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灵契少女最新版手游 0.97安卓版
  • 类型: 手机网游
  • 版本: 游戏版本:0.97安卓版
  • 大小: 游戏大小:870.1M
  • 更新: 2023-10-01
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内容简介

灵契少女是一款备受期待的角色扮演手游,最新版本0.97安卓版于近期上线。游戏以灵力与契约为核心,玩家将化身为一位灵力使者,与各式各样的萌妹子展开奇幻冒险。游戏采用精美的画面和华丽的技能特效,给玩家带来身临其境的游戏体验。在游戏中,玩家需要培养与萌妹子的感情,解锁她们强大的技能,并进行刺激的战斗。同时,玩家还可以自由探索游戏世界,发现各种隐藏的剧情与宝藏。与此同时,游戏采用了创新的即时对战系统,让玩家可以随时随地与其他玩家进行激烈的对决。灵契少女0.97安卓版是一款让人难以抗拒的精品手游,绝对值得期待和尝试!

灵契少女是一款主打双人合作玩法的冒险类游戏,游戏的画风精美,将带你走进一片充满了魔法和幻想的麦吉亚大陆,无缝衔接的地图,宽阔自由的开放系统,在这里你可以扮演游戏内的男女主角并展开一段全新的奇妙冒险。

灵契少女最新版手游亮点

“生命远比想象中广阔,而你我皆是囚徒。”

这里是麦吉亚大陆,一片充满了魔法和幻想的陆地。这里有着广袤的森林、幽邃的湖底、混沌的矿山与无尽的荒漠,它们蕴含着历史与未知,充斥着传说与危险。

十年前,一颗巨大的陨石从天而降,几乎摧毁整个世界,脆弱的生命唯有惶恐与无助,乞求着奇迹发生。伟大巫师、永世守护者——梅根以灵魂为代价捍卫住了最后的希望,救下无数的生命,并留下预言,“救世者将踏上旅途,历经艰难险阻,寻找四枚碎片,重新唤回麦吉亚大陆的和平与安宁。” 十年后的今天,看似已逐渐恢复生机的大陆,仍然不断遭受着来自地底的恐怖与未知变异的侵蚀。而预言中的救世者,至今仍未出现。

苏醒的少女,会是你吗?

灵契少女最新版手游特色

========广阔自由的横版游戏=========

《灵契少女》是一款移动端横版动作解谜游戏。无缝衔接的地图,宽阔自由的开放系统,麦吉亚大陆等着所有冒险者来共同探索。玩家通过扮演游戏内的男女主角,可以体验游戏世界中充满趣味的战斗与解谜内容,探索收集各种各样的道具与线索,并沉浸在这个充满幻想的故事之中。

========充满乐趣的合作联机========

游戏最大的特点是玩家可以通过联机实现共同游玩,两人合作进行探索、解谜、战斗。合作玩法设计会作为游戏的核心向玩家展现,玩家将能和自己的亲朋好友、亲人伴侣等共同体验游戏中的各项元素。在极大鼓励玩家之间互动配合的玩法设计下,玩家将会和伙伴一起感受到前所未有的新颖玩法所带来的无尽乐趣。

========多元玩法的融合设计========

游戏中包含了战斗、探索、解谜等多种元素,且每一个环节都经过精心设计,在游戏中都起着重要的作用,并共同呈现出一个个有趣动人的故事。无论你是崇尚战斗冒险,还是热爱探索解谜,亦或是钟情于剧情故事,你都能在这款游戏中找到自己中意的一面。

========层层深入的故事情节========

游戏在一开始就给我们营造了一个在幻想世界中冒险的故事氛围。而在玩家跟随游戏中的主角不断深入探索后,将会更加深刻的体会到故事的曲折展开和扑朔迷离。细心的玩家可以从游戏中所有触发的对话和取得的道具中提炼重要信息,从而推导出故事背后的真相。或许在最后,你会发现自己所身处的,已不再是你先前认知的那个麦吉亚大陆。

带上你的伙伴加入我们吧!麦吉亚世界正等待着像你这样真正的救世者!

灵契少女最新版手游玩法

游戏初始,薇拉将完成一系列新手操作的教学,在进入“咒眼之窟”后,邂逅了被封印的泰斯,随后男女主角建立灵契。邂逅之后,安排了冒险者们熟悉游戏关卡的核心玩法机制,如宝箱和大部分机关只能与女主交互,男主附身怪物尸体可以使用怪物的特殊技能等等。

完成新手任务完成后,就可以直接出城进行地图探索啦~在野外地图中,找到神像或打开地图可以传送到目标关卡(地图的快捷传送仅可以传送到神像保存点),也可以打开组队界面匹配或者邀请其他玩家一起组队进行冒险哦!(我们游戏特色是双人组队探索哦!)

整个野外地图没有明确的起始和结束点,在地图中找到神像或祭台后点击保存即可存档。冒险者们可以随时返回城镇,下次再进入关卡时可以直接传送到最新的保存点。

冒险者们可以打开组队界面,可选择世界频道招募、邀请好友或者直接匹配队友。经过之前测试的玩家反馈,主线剧情关卡不再有大量的双人合作内容,可以单人流畅的体验,但关卡中的秘境、守护者噬渊、活动副本等等内容,还是建议组队,双人合作的部分内容,单人操作繁琐,难度极大。七日登录、每日签到、在线奖励、游侠试炼、地图探索、成长任务等等福利活动,均可以领取大量的金币、钻石、抽卡券、养成材料,游侠试炼完成后更可以免费领取限定皮肤。游戏中主要的属性养成方式就是装备强化、升星和魔晶镶嵌。在游戏过程中即可获得大量的装备强化材料。武器升星需要同名装备分解的碎片,防具升星需要同品质装备分解的碎片。魔晶主要来源于游戏内的各种活动奖励以及抽卡。元素属性是《灵契少女》战斗的核心内容之一,所有怪物均有不同的元素属性和元素防御,使用克制怪物的元素伤害可以起到事半功倍的效果。可在游戏中点击右上角功能,在养成或教程内查看元素的克制关系。

编辑点评

经过一番尝试,游戏所进行表现的情况很不错,而且对于所有的战斗反馈,其实所制作的表现也还可以,但是体验下来并没有太大的亮点,《灵契少女》玩家所控制的女主在进行妹妹之间的游玩所被敌人抓住,在进行追随的路上,因为失败所掉落在一个空洞中,就在这时被一个类似于灵魂的角色所被救助,从这里也将开始我们和他之间的契约故事,通过互相进行交换的攻击方式来依靠不同的攻击技能的选择进行不同关卡的前进,对于这些特殊的玩法机制也是游戏当中自己所进行添加的地方。

但是经过体验,不得不说游戏对于开头的新手教程实在是太拖拉了,的确这方面我也觉得游戏是为了表达所自己拥有清楚的解密内容,还有整体的关卡推进要求,结果呢,游戏经过长时间的游玩,基本都是在每一个关卡当中进行推进,而且有很大一部分都是重复性的要求和解密实际所带来的意义并不会怎么样,而且基本都是通过自身的剧情来进行推进,我觉得对于这些地方游戏还不如赶紧让玩家进行体验到游戏,其中最基础的内容就是通过养成和抽奖方面等相关的系统,这才是能给他们打下更好的游玩目标,要不然游戏在进行长时间关卡推进,一直不能体验到游戏真正的内容之处,是很难以进行保留下来的,而且对于这种新手教程的设计,我觉得有一些过多了,甚至有些地方基本完全不用太了解,都能真正的进行正常的游玩儿,结果这款游戏作品非得需要你通过重复的告知,才能让你真正的通过这种方式来通关,这一点也是我唯一没搞懂的地方,毕竟游戏它算不上一款单机游戏作品,结果游戏全部的过程当中,却没有利用任何的方式来让玩家快速了解全部游戏的体验要求。

玩法内容实际很简单,就是通过横版的方面展示来进行攻击和技能的相互搭配,玩家要根据自己的所谓战斗力情况来进行不同的关卡进行和敌人进行相互的决斗,但是其中的缺点玩家或许也会观察的非常明显,比如对于他们所进行攻击的反馈效果其实并不差,但是真正体验过来也会发现也并没有好到哪去,尤其对于部分类型的技能释放所产生的效果也非常的差,比如过于停顿或者不连贯的技能有一些过多,这种情况所发生的也非常明显,而且游戏对于技能的选择类型可以说并不多,所以产生了这种问题越来越严重,如果玩家真的想利用这款游戏体验较为不错的战斗内容的话,或许时间会给玩家带来并不是那么好的体验感受。

当然唯一有特点就是对于游戏当中我们每次可以进行两个角色相互兑换,而且每一个角色可以通过两种武器相互的兑换进行产生不同的攻击效果,毕竟每一个武器所带来的攻击技能都将会进行不一样的表现能力,完全也要根据实际所打boss的情况来进行更换,搭配更好,对于我们整体对局的效果也会进行大幅度提升,当然这些也要根据我们实际的养成情况,毕竟战斗力实际所代表的情况也是很重要的存在,而且每一张地图还有其中的特点和收集要素,都将和玩家进行体验的过程有很大的关联性,所以玩家进行体验的时候也一定要随时的注意游戏当中所拥有的不同特点,还有所要求的探索内容,否则会出现卡关等减少奖励的情况发生。

对于我们所进行契约的灵体,他拥有的特点也非常的多,可以通过消灭的敌人尸体利用他们的特点进行控制,也就意味着游戏当中所设计的所有敌人都可以通过他们所拥有的攻击一方式来让我们进行使用,攻击其他的作用,游戏这个时候对于自身的探险内容也就直接体现了出来,对于很多的过程,或许玩家也可以看得出来,对于高处有很多可以进行收集的金币,我们可以利用这些敌人的特点的攻击方式来进行高度的跳跃来搜集,所以这个时候要随时准备进行获取这些金币的数量,至于其他方面,也可以利用这些敌人的特点进行攻击boss,当然对于他们所进行输出的情况,肯定还是无法和我们自己所控制的人物进行相比,所以我们也要随时随刻来根据实际情况来利用这种技能的方式攻击敌人。

而且这次的测试服状态所带来的抽奖系统我觉得已经非常准确了,但是实际所带来的效果并不怎么样,尤其对于爆率的方面,涉及其中所进行获得高品质类型的内容是很难得的机会,也就意味着游戏如果在以公测这样进行设计的话,肯定也无法吸引玩家进行体验,所以尽可能的添加一些较为稳定性的保底机制,这也是很重要的存在性,游戏开头的内容非常的长,所以玩家也肯定对于其中游戏的剧情设计成什么样也非常的期待,实际经过体验过后,感觉剧情的支柱也较为的普通,但是所设计的状态也并不差,基本所表达的内容和情况也非常的清晰,所以玩家整体对于体验的话也不会有太难的理解地方,在开头就已经表明了,我们唯一的目标就是进行拯救妹妹的路途来冒险,而且对于获得契约的过程,其中从对话也可以表现出来再进行整救妹妹的时候,也要为我们所契约的人物进行报仇,所以这一整个框架游戏也直接表达的非常不错,我觉得从剧情上的确内容并不会拥有太大吸引的地方,但是实际能表现好就已经很可以了。

经过的游玩游戏所进行表达的情况都较为的中规中矩,即使真正我系到达了公测,或许也就是一个较为不温不火的作品,而且对于整体地图还有人物的模型构造,看起来也非常的怪异,只能说也期待游戏后续的优化和修改了。

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游戏截图