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迷失古堡官方版 1.0安卓版
  • 类型: 手机网游
  • 版本: 游戏版本:1.0安卓版
  • 大小: 游戏大小:38.5M
  • 更新: 2023-10-17
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内容简介

迷失古堡官方版1.0安卓版是一款极具挑战性和刺激性的冒险解谜游戏。游戏中,玩家将扮演一名探险家,进入一座神秘而古老的古堡中,展开一场令人心悸的探索之旅。 这座迷失古堡充满了千古传说和谜团的迷宫,四处散落着令人惊叹和充满挑战的谜题。玩家需要通过观察环境,搜寻线索,解开一个个谜题,逐步解锁通往下一层的门扉,同时小心翼翼地避开隐藏在角落中的陷阱和怪物。 游戏中融入了众多元素,如线索收集、密室逃脱、机关操作等,给玩家带来了极致的游戏体验。用智慧和观察力解开每个谜题,探索每个角落,发现古堡的秘密。同时,游戏对玩家的反应速度和思维能力也提出了严峻的考验,只有解谜和战胜危险的巧妙联想才能让玩家成功突破重重难关。 迷失古堡官方版1.0安卓版以其精美的画面和逼真的音效,营造出了一个紧张刺激且充满惊喜的游戏世界。不断升级的难度和令人心跳加速的冒险,将让玩家沉浸其中,享受探险的乐趣。 现在,准备好挑战自己的智慧和勇气吧!进入迷失古堡官方版1.0安卓版,解开古老谜题,追寻古堡背后的神秘,成为传说中的寻宝冒险家!

迷失古堡官方版采用的是暗黑系的画面风格来打造,加入了西方的城堡和怪物题材,让一切看起来充满着危机感,是一款非常不错的卡牌类手游。游戏中,除了精彩的卡牌对战,还加入了特色的剧情元素,更是有随机的事件会产生哦,游戏操作规则简单,喜欢的朋友赶紧来游戏中感受吧。

迷失古堡亮点

在这个神秘的游戏地图中,玩家可以自由的进行探索哦,将会有大量的随机事件和怪物会产生;

每一个关卡都是随机产生的哦,主要是为了让玩家每一次又会有全新的感受和体验;

游戏操作十分的简单易上手,规则也是很容易理解,只需玩几把就能够操作自如了。

迷失古堡特色

1、是一款富有冒险元素的卡牌类手游,有着丰富特色的卡组为玩家进行提供,让你沉浸在丰富的卡牌海洋中,每一次抽排都将会有不一样的惊喜哦,当然只有合理的出牌才能够帮助玩家取胜;

2、采用的是暗黑系的手法来打造,加入了西方的城堡和怪物元素,非常的有冒险感;

3、怪兽的伤害和血量随着游戏的进程不断增长,玩家也要即时的进行成长哦。

迷失古堡玩法

1、你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得胜利;

2、实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害不断增加的怪物,也有一个救命道具,惊喜的事件;

3、精心计算,小心翼翼,才能走向城堡更深处;

4、随机生成的地图,事件,怪物;

5、大量神秘事件等你发现;

6、随机生成的关卡,每次都有新体验。

游戏攻略

1.卡组:

升级后防御牌5张(前期都用来升级它们了)

攻击1张(遇见商店就丢一张)

升级突围1张(抗性很重要第二关教做人)

升级破碎装甲1张(作用不是很明显)

无敌1张(作为消耗用来救命和爆炸输出)

升级猛击1张(给怪套debuff同样很重要)

升级盾牌猛击1张(输出神器升级后无消耗)

升级狂暴攻击1张(后期狂暴叠起来输出飞起)

升级狂暴姿态1张(后期神器,少年力量真的很重要)

升级势不可挡1张(闲暇之余也要输出哟,还群伤呢)

无尽怒气1张(我真的很想吐槽这个能量机制)

升级泰坦之力1张(配合狂暴姿态你值得拥有)

1张毁灭(打打输出不然前期很难过)

一共十七张牌,玩这种游戏牌多不多不重要,重要的是重要牌的重复利用率,即使拿到自己想要的牌。

2.然后就是神器……很少买只有看到加能量的才拿下~

因为钱只有那么多

如果堆护甲的话体格也很重要~

总之神器有些随缘(有德者居之)

我还是要吐槽能量机制……(当然只是吐槽)就游戏性而言这个还是比较合理的。

能量机制的难以恢复性让很多高费牌显得很鸡肋,所以看看就好除非你是欧皇各种能量神器在手。

呐呐~以上就是我粗浅的攻略~在第二关被卡了一下午呢!不过第三关是直接顺着第二关打过去的~

编辑点评

《杀戮尖塔》作为一款Roguelike的卡牌游戏,最令人沉迷其中的要素在于卡牌遗物以及随机事件之间的搭配, Deck-Building的游戏核心,在探索房间的过程中,利用随机得到的遗物与卡牌寻求通关的最优解,都成为游戏性本身最好的保证。作为它的模仿者,《迷失古堡》完美的继承了它的这些特点,0变动可以说是还原,可以说是致敬,当然也可以说是抄袭。

《迷失古堡》目前只有战士的职业可供选择。我们可以从这些卡牌的命名看到他们实际来源于山口山的战士职业,在BD中我们可以依稀看到防战、武器战以及卖血狂暴战的影子。

其实在最初版本,《迷失古堡》还是有一些比较独特设计的。比如卡牌的“唯一”词缀:每局游戏中只能拥有一张。但随着游戏的迭代,整个数值功能等还是慢慢的在向《杀戮尖塔》倾斜。毕竟是依葫芦画瓢,思维给了自己桎梏,想要打破还是很难。为了有别于爬塔,作者特意将爬塔中的一些套路砍掉,同时为了简化手游操作,去除了药水系统和无色卡牌系统。“虚无”词缀也一并消失不见,但就是这样我们还是没有感觉出明显的变化。

更何况作为《杀戮尖塔》的模仿者,《迷失古堡》中的很多卡牌和遗物只是换了个皮:“固有”词缀换成了“稳定”;技能牌替换为了防御牌,能力牌替换为了战术牌,提升护甲的敏捷改为了提升防御的体格;遗物的能力也是大同小异,大部分仅是在数值上略有调整。

此外为了能够降低手游的上手难度,《迷失古堡》的数值想比《杀戮尖塔》调低了难度。例如起手四格能量,小怪的攻击力偏低等调整,对于新手上路还算是比较友好。

高度的相似或许会让《迷失古堡》在产品初期也会遭遇类似《月圆之夜》的困境,况且《杀戮尖塔》本就算得上是一款集大成之作,想要摆脱《杀戮尖塔》的影子不可谓不难,不过如果按照制作人无极小民所说,他正在尝试跳脱爬塔做一个拥有自身职业特色的法爷角色,并且尝试一定的商业化。如果真的可以如他所说带来全新的设定体验,我们说不定真的可以见证一款爆品的诞生。

玩家点评

卡牌探索类型的roguelike游戏并不会有原版那么硬核,却也继承了地牢随机生成的特性以及步步紧逼的紧张感。玩家体验到的每一局都是全新的一局,可以说很难打出完全一样的两局游戏。这也正是这类游戏最迷人的地方,考验玩家的,是如何合理搭配现有的卡牌、遗物,充分利用每个怪物和随机事件,最终通关。

迷失古堡这款游戏的整体ui布局和玩法并没有太多的变化,所以也基本继承了杀戮尖塔的所有优良因素。魔性,超好玩,上手难度极低,后续可玩性极高等等特点都相当明显。

相比尖塔,开发者在迷失古堡中做了不小的改变。最重要的是对数值系统,卡牌和怪物等都做了重新设计。游戏多了很多全新流派,外加开发者不定期砍刀,更让游戏没有常胜不败的套路,也让玩家的倦怠期相应延长。另外,游戏现阶段移除了药水的设计,和敌人的战斗基本全靠合理运用遗物和卡牌的配合,对玩家的考验也提升了不少。

游戏的难度设置十分合理。对每个细节都有解说的新手教程和各种数据细致的说明都让古堡对新手十分友好。第一层相对简单的怪物分布也给新手足够的时间与空间去熟悉卡组并尝试新的套路。三个关卡的难度也是合理递增的,并且也没用出现后期数值爆炸的情况,基本上多玩几把就能通关普通模式了。当然对喜爱这款游戏的玩家来说,普通模式的通关标志着旅程的真正开始,总共十几级的晋升模式,让古堡又焕发了新的生机。

游戏的不足也是很明显的。虽然卡牌和怪物都进行了重新设计,但部分卡牌的说明并不清晰,实际使用的时候也会有与说明不符的bug,比如需要消耗攻击手牌的技能在没有手牌时一样可以发动等等。这些都是需要官方在后续过程中不断完善的。

完成的职业现阶段只有战士,怪物的数目和随机性也略显单薄,基本上玩几把以后,第一层和第二层的怪物种类尤其是精英怪和boss的分布都是可以预测的。这些增加游戏多样性的设置还是需要开发者下功夫。

卡牌的拖动系统也略有小瑕疵。在拖动攻击牌时不小心划到其他牌就会选中另一张牌打出去;拖动卡牌有时会有较为明显的卡顿;攻击牌在敌人身上的判定也时有失灵等小毛病比较多。

然而这些都影响不了游戏好玩,毕竟这是现阶段唯一能在移动端玩到的类似尖塔游戏。足够的便携性和整体流畅的体验都为游戏增色不少。

考虑到游戏是仅仅两个人开发完成的,对古堡确实不能再苛责太多,开发者的认真和负责也让古堡的前景较为光明。最后的最后,还是希望开发者能够在不远的将来,真正摆脱杀戮尖塔的影子,做出一款更加创造性,更属于自己的游戏吧~

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游戏截图