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内心世界末风僧侣破解版
  • 类型: 手机网游
  • 版本: v1.0 最新版
  • 大小: 87.4M
  • 更新: 2023-12-17
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内容简介

内心世界末风僧侣破解版是一款富有冒险和解谜元素的动作游戏。游戏背景设定在一个世界末日后的僧侣寺庙中,并注入了破解版的特色。玩家将扮演一位具有特殊能力的僧侣,任务是探索这个神秘寺庙,解开其内心世界的谜题。 游戏中,玩家将面临各种激烈的战斗和危险的挑战。通过使用僧侣的独特招式和技能,玩家可以在战斗中施展不同的攻击和防御,击败敌人并保护自己。游戏中的解谜元素也是一大亮点。玩家需要通过观察环境、找寻线索和使用道具,解开寺庙内心世界的各种谜题,探索隐秘的真相。 游戏中的内心世界是一个充满奇幻与惊喜的地方。玩家会遇到各种神奇的生物和神秘的环境场景,每个地方都蕴藏着不同的秘密和挑战。同时,内心世界中的音乐和视觉效果也十分精彩,营造出一种浓郁的神秘氛围。 游戏中还设有多项任务和隐藏的奖励,让玩家能够获得更多的游戏乐趣和成就感。玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏路径和决策,体验不同的故事情节和结局。 内心世界末风僧侣破解版是一款富有挑战性和变化性的动作解谜游戏,拥有精彩的战斗和谜题体验,让玩家陷入一个神秘而绚烂的内心世界中,展开一场冒险之旅。

内心世界末风僧侣破解版是内心世界谜题的第二部,延续了内心世界谜题核心玩法的同时,融合了多种全新的玩法模式,使得游戏可玩性更高,趣味性更强,精美的手绘画风,让内心世界末风僧侣更具魅力,在同类手游中脱颖而出。

内心世界末风僧侣游戏介绍:

《内心世界:末风僧侣The Inner World:The Last Wind Monk》是一款探索解谜RPG手游。本作依旧围绕着Asposia这所最大的风之寺院进行故事的展开,而玩家将继续扮演前作主角Robert展开各种探索,寻找出最后的传奇风之僧侣,同行的还有Laura以及Peck,可使用角色丰富了不少。当然本作也保留了前作的动画风格表现,玩家不仅专注于解谜方面,也可以像看动画那样欣赏剧情,别有一番滋味。

内心世界末风僧侣游戏点评:

短小精湛的故事

以游戏片头的这段介绍来开始我们艾斯波西亚之旅吧。故事开始于风神——巴塞里安袭击而来的15年后。艾斯波西亚风光不再,作为重要的动力来源的三个风泉全数枯竭。大街上、甚至是酒馆里,到处都有石化了的艾斯波西亚人,人们人心惶惶,守卫玩忽职守。某一天,不知从哪里突然飞来了一只鸽子,它居然吞下了三大风之守卫的其中一人——康罗伊最重视的吊饰!身为康罗伊视如己出的学徒——罗伯特自然不能坐视不管了,他毫不犹豫地跳下了垃圾输送管道追了上去。不久后,他就遇到了鸽子的主人,漂亮的少女劳拉,从来没见过异性的罗伯特一眼就被她所吸引,从此展开了两人的冒险之旅。

游戏时长并不是很长,包含的信息量却不少。在短短的五章里,我们会了解到15年前那起事件的真相、罗伯特的身世之谜,风泉之所以会起风的秘密,不为人知的第四座风泉,以及在游戏中无时无刻都能感受到的,这个异世界中的一切一切。

奇幻的异世界

这个游戏有独特的世界观。举几个我觉得有趣的例子来说明:

罪恶机器:这是艾斯波西亚特有的一种判别罪行的机器,犯了罪的人可以走到罪恶机器跟前,向它坦白罪行。听完罪行后机器会给出惩罚判定,比如说,打自己一嘴巴之类的。有意思的是,如果你坚持自己无罪的话,罪恶机器会送你一颗薄荷糖。但是坚持无罪的话就要忍受机器喋喋不休的“要认清自己的罪孽!”

格尔夫:皮肤具有强烈的腐蚀性,有非常强劲的咬合力,锋利的爪子还带毒。普通人只要碰一下它们就会死掉,如果两只格尔夫相恋的话……那它们离死也不远了。就是看起来这么无敌的格尔夫,居然会因为只要碰到地面地面就会被腐蚀塌陷使得它们无法行动而终生受困于石头上无法行动。这设定真的是很讽刺。

筋斗耗子:非常可爱的小耗子,外表有点像软绵绵的绵羊,作为宠物似乎在艾斯波西亚广受好评。

音游要素

是的,你没看错,这个解谜游戏,它居然还有音游模式!曲子是贯穿整部游戏的主题曲,非常好听。主要是4键的下落式模式,而且是带key音的!因为这是罗伯特的“笛子鼻”,所以也做成了像笛子一样,一起按住不同的孔会发出一个特定的音调的音,而不是像普通音游一样发出了两个键的两个音,更让人有种仿佛真的在吹笛子的感觉。

※带key音即为按一下按键就会发出特定的按键音,不同于那种一首歌从头到尾播放到底,按键不发出任何声音的模式,有key音的话只要演奏不对就会变成乱七八糟的曲子,如同真正的演奏一样。

不友善的解谜游戏

如果写评测是按照推荐度来排的话,那等到这时才写到最重要的解谜部分就代表我对这个系统还是颇有微词的。是的,这个游戏的解谜设计实在是算不上友好。

最突出的一点,就在于无用的干扰项非常多。这体现在每个地图中都有很多“看起来似乎有用”然而事实上并没有一点卵用的物品。它们可以被选中,可以调查和操作(假),很好地蒙蔽了玩家的双眼。而且让我意见很大的是它们的数量非常非常多,光是游戏的第一个场景就有5个!

除此之外,合成系统也让我有点意见。有些物品合成后根本没用,但是它们就是能合成!不止如此,有些物品的合成次数还很多,最多可以合成4次,而且那些物品互相之间根本看不出关联性,大概要合成到第三次时你才能开始察觉到自己究竟在合成什么,在关联性非常薄弱的情况下,玩家被迫的要使用穷举法来一个一个试,这似乎正合制作组的意,因为这个游戏,它甚至是鼓励使用穷举法的!有一个成就必须要在不看某两个提示的情况下瞎试30~50次成功才能解锁,这真是让我说什么才好……

友善的提示

这个游戏我最喜欢的就是这个部分——游戏自带的提示!它不像攻略那样直接告诉你要怎么怎么做,而是会循循善诱,一点一点地提示、启发玩家自己去思考。通常一个行动它可能要花上7、8个提示来诱导你。这样就避免了玩家卡关后苦苦思考不得志,最终不得不违心地去看攻略的情况。它贴心地为卡关的玩家预留了一个宽阔的思考空间,一点一点地引导玩家自行走向真相的大门。这一点做得真是非常好。

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游戏截图