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洛欧塞布怎么过,洛欧塞布bug打法

发布时间:2023-07-24 来源:蚊香手游网 作者:网络

洛欧塞布怎么过,洛欧塞布bug打法有非常多的技巧和玩法,有些因此的技巧很多玩家还不知道,比如炉石传说冒险模式英雄难度欧洛塞布攻略就很多人不同,这里小编对洛欧塞布怎么过,洛欧塞布bug打法做了详细的整理,有兴趣的网友一起来看看吧。

魔兽怀旧服:洛欧塞布治疗该用什么节奏加血

魔兽世界怀旧服的NAXX又进入到了一个新的CD,经过这几周的开荒,对于整个副本BOSS难度都应该有了一个公认。一般认为都是4DK是难度最大的,其次就是冰龙和克尔苏加德,而在前四个分区中,瘟疫3号洛欧塞布又被认为难度仅次于4DK的。在前几天的小编所写的另外一篇文中,就论述了为什么现在的玩家会觉得其他BOSS都变简单了,而唯独这个BOSS却让人觉得还是很难。而今天换个角度,论述下这里的治疗该用什么节奏来加血。

首先来简单的说下这里为什么会有治疗节奏的问题

主要因为BOSS的技能之一就是开局几秒后会给全部治疗一个名为腐化心灵的DEBUFF,使得其治疗、驱毒和驱病法术的CD变为1分钟的冷却时间,最直接的影响就是治疗1分钟之内只能治疗一次。本来常规的治疗策略都是根据MT的血量来进行治疗,但正因为强制加入了这个技能冷却时间,再加上BOSS的其他技能,使得这里的治疗策略会非常特殊。

一般来说,现在常规治疗方案有两种,一种是治疗到时就加血,不管当前MT是否掉血,比如说12治疗就是每隔5秒,都是按照顺序依次加血;一种是还是治疗依次加血,只是时间不固定,根据T的血量来灵活掌握。

方案一的优点是治疗时间固定,而且一个治疗也不会影响到下一个治疗的节奏,这样一定能保证治疗的时间轴不会混乱,但缺点也非常明显,就是加血不是按照T的血量来加,很可能就是T是满血的时候照样也得治疗;方案二的优点是过量治疗比较少,由治疗来根据T的血量来加血,这样避免了T刚满血被上一个治疗加完却突然中了技能掉血很厉害却又无人能加的尴尬,但是缺点很致命,因为T有招架和闪避,很可能在一个周期内能有很长的一段时间不用加血,这样两棒治疗的间隔会非常长,但在下个周期T很脸黑,在同样的时间段连续招到BOSS的重击,掉血很厉害,而这时因为治疗CD的原因,很可能MT长时间无人能加血,这样很可能倒T灭团。

所以将两种治疗对比来看,小编认为相较而言方案一其实更好,但也不需要无脑的严格按照5秒间隔,可以参考方案二根据MT的血量稍微有一定调整,或早或迟一点都影响不大。而特别需要注意的是,每棒治疗一定要做好宏提醒自己的下一棒治疗,而下一棒治疗都能做到适当调整。同时团长最好也能紧盯治疗的节奏,如果有人太快,下一棒就要降低节奏;如果有人太慢,又可以让下一棒稍微加快点,整体把一轮治疗能维持在1分钟左右是最好的节奏。

怀旧服的洛欧塞布治疗有黑科技

上面所说的是常规治疗洛欧塞布的方法,但是经过怀旧服玩家的创新,这里又有了一些新方法来规避BOSS技能的影响。

第一个方法是用出了救赎之魂的牧师,因为救赎之魂阶段治疗不受洛欧塞布治疗CD的影响,可以无限制的连续治疗10秒钟,搭配术士的灵魂石和德鲁伊的战复等技能,可以让整场战斗平添数十秒的牧师治疗,而现在开荒阶段有两个绑了灵魂石的牧师将对团队的血线维持有非常大的帮助。

第二个方法是在MT组放一个以前很少有人用的暗牧,因为暗牧技能吸血鬼的拥抱可以给小组5名成员持续回血,可以极大的缓解治疗压力。同时这个技能还可以帮助需要血换蓝的术士回血,变相的也增加了团队的DPS,增加了术士的输出。

所以说,治疗在洛欧塞布这里加血并非需要完全的墨守成规,完全可以适当的灵活加血,再加上团队利用上现在的黑科技,可以使得团队在攻略这里的时候压力可以降低不少。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界:怀旧服NAXX的洛欧塞布吃孢子的顺序应该如何安排

魔兽怀旧服的NAXX副本也已经开放了一个多月了,对于这个副本,可以说让人欢喜让人忧。虽然已经有几千个团队打通了副本,但还是有不少的玩家没有全通的体验,而其中的一个难点就是会卡在瘟疫区3号BOSS洛欧塞布。这到底是为什么呢?

这个BOSS的技能非常特殊,在进入战斗后就会给所有治疗玩家一个名为腐化心灵的DEBUFF,使得他们的治疗法术的CD都变为1分钟,也就意味着每个治疗1分钟只能治疗一次。而同时在开局20秒后,洛欧塞布会召唤一个疫病孢子。孢子本身的血很少,打掉之后会给一定范围内最多一个小队5个人增加一个DEBUFF,使得近战暴击提高50%,法术爆击增加60%,当玩家身上有这个DEBUFF后,所有的伤害技能都没有仇恨,持续1分半钟。BOSS的伤害技能只要是一种名为必然的厄运的DEBUFF,在开局2分钟后由BOSS第一次施放,10秒后发作,每个玩家受到2550点伤害,之后每30秒发动一次,当BOSS战持续5分钟后,诅咒触发时间变为15秒一次。同时洛欧塞布还会给附近所有近战DOS一个毒性光环的伤害,每次发动使玩家会受到196点伤害。从BOSS的技能可以看出,这是一场DPS和玩家自身血量的较量。

这其中有两个难点:一是因为治疗1分钟只能治疗一次,同时厄运诅咒的伤害在2分10秒开始后是每半分钟发作一次,因此需要所有玩家严格的按照时间轴的顺序安排好回血的应对办法。二是孢子从20秒开始,每13秒刷新一次,一次最多只能作用于5个人,持续时间为1分半钟,相当于是同场最多只能有7个小队能维持住孢子的DEBUFF,当刷新7次之后第一组的DEBUFF刚好消失(13*7=91秒)。因为吃孢子的顺序必然有先有后,因此如何安排玩家吃孢子的顺序,让团队的DPS最大化也是需要研究的,也正是本文的重点。

小编认为这里的最佳顺序:火法、狂暴战、盗贼,猎人、术士、牧师、德鲁伊、萨满和圣骑士。以下为理由:

火法,火法自TAQ开始,一直就是法师想要高伤害输出的首选,但也有天生的缺陷,一是缺少奥术天赋,在长时间战斗中很容易缺蓝;二是伤害太高,特别是抢到点燃的法师仇恨会非常高,非常容易OT。所以在孢子男这里必须让火法先吃到孢子,让他们在高爆击下无仇恨的输出,同时因为元素大师的天赋支持,使法师还能不断的保持高回蓝。

狂暴战和盗贼,也就是近战DPS,同时也是怀旧服中比较多的玩家会选择的职业。按照道理来说,高暴击可以让他们的输出也完全可以提升好几个档次,但对于近战来说,有了洛欧塞布的孢子BUFF,很容易到达暴击阙值,之后的伤害提升的就没那么明显了,所以优先度没有火法那么高。同时需要注意的是,狂暴战没有减仇恨技能,盗贼CD内可以随时消失,因此狂暴战的优先度比盗贼稍微高那么一点。

猎人和术士,两个苦命职业,因为职业限制,在NAXX的人数都不会太多,在孢子这里也很难有非常高的输出。同时术士想要高输出就需要不断的血换蓝,但这里偏偏又比较特殊,会有一定的限制作用。因此他们吃孢子的顺序在DPS职业里比较偏后但高于治疗职业。

牧师,德鲁伊,萨满和圣骑士,虽然治疗的暴击也有一定的增加治疗的作用,但毕竟重点还是要保证DPS的高输出。而且治疗在这里1分钟只能治疗一次,每次治疗肯定用最大治疗量的技能,平时的输出有限,因此也不存在蓝耗的问题,所以吃孢子的优先度最低。而同是治疗,牧师有灵感天赋可以给MT加护甲,变相降低了治疗压力,因此优先度最高;而圣骑士本身暴击高,再加上有可控的2分钟1次的必定暴击回蓝的天赋,优先度最低。

在我们实战的时候,因为分组和玩家本身的能力以及偶尔也有混合职业输出天赋进本的区别,实际很难按照这个理想顺序来吃孢子,因此也可以按照分组实际情况法系2组先吃,然后近战2组,再然后由猎人和输出较低的DPS后吃,最后再是治疗。小伙伴们,你们觉得呢?

炉石传说宇宙法遇到洛欧赛布怎么办

至于这种瘟疫对当地动植物究竟产生了怎样的影响,扭曲的沼泽爬行者洛欧塞布就是最好的实例。在植物王国引以为豪的自然再生特性受到瘟疫的扭曲之后,洛欧塞布所召唤的致命孢子会将瘴气迅速蔓延开来,使治疗者的治疗魔法反而会加速生命的枯萎。75点生命值。有着非常强大的低费卡:2费杀掉一名随从之类(貌似),但这会让他获得一张有亡语的0/1的孢子。亡语效果为—使对手的生物获得攻击力+8。英雄技能:死灵领域—0费对敌方英雄造成3点伤害。随从:麻风侏儒、舞动之刃、腐肉食尸鬼、纳克萨玛斯之影、蹒跚的食尸鬼、沼泽爬行者法术:剧毒之种特殊:孢子(亡语:使所有敌方随从增加8点攻击力)、孢子爆发(对所有敌方单位造成1点伤害,并召唤一个孢子)、死亡之花(对一个敌方单位造成5点伤害,并召唤一个孢子)死亡军马(冲锋,亡语对自己的主人造成3点伤害)

魔兽世界:怀旧服开荒洛欧塞布不喝大暗抗是否可行

魔兽怀旧服的NAXX也已经正式开放了一个多月了,对于这个副本虽然很多玩家已经全通了,但还是有更多的玩家还卡在几个特殊的BOSS,最常见的就是洛欧塞布或者4DK,至于后面的冰龙和克尔苏加德则因为分区关系至今还没有见面。

现今的怀旧服因为机制理解的关系,玩家整体DPS惊人,所以相对来说NAXX的副本整体难度其实已经下降了很多,但唯独对于洛欧塞布来说,因为它的机制特殊,这可以说是唯一一个和以前正式服难度差不太多的BOSS。

它的主要伤害技能是开局2分钟后给所有玩家的一个名为必然的厄运的DEBUFF,10秒后发作会触发2550点暗影伤害,之后每30秒发动一次,如果BOSS战超过5分钟,这个技能的触发时间将降低到15秒一次。而同时所有的治疗因为BOSS的技能,正常情况下一分钟只能治疗一次,因此显而易见这是一场DPS和自身血量的赛跑。

因为必然的厄运是暗影伤害,因此在战斗前一般团队都会要求团队固定喝一瓶大暗抗保底,那么问题就来了,开荒是否一定需要喝这个大暗抗呢?如果只喝小暗抗是否也可以?

针对这个问题,小编这里先不回答,因为玩家战斗中必然需要使用各种办法回血,就用几种常见的能够回血的物品作用效果来比较一下。

小暗抗:吸收675-1126点暗影伤害;大红:恢复1050-1751点血量;大暗抗:吸收1950-3251点暗影伤害;萝卜:恢复700-901点血量;治疗石:恢复1440点血量。可以很明显的看到,一个小暗抗实际吸收的暗影伤害只有大暗抗的1/3效果,而实战中如果提前就是喝的小暗抗,则第一次厄运就会很明显的掉血,必然就需要再用其他回血办法来恢复血量,那么整个回血时间轴的顺序都会打乱,如果没有其他办法的话,那这个玩家十有八九是坚持不了全程战斗的。

当然也有精打细算的玩家会这样分析,一个近战满BUFF不吃泰坦合剂是8000+的血量,提前吃一个自然抗,厄运应对的办法是第一轮吃大红,第二轮绷带,第三轮吃糖,第四轮绷带,第五轮大红,因为血量原因坚持不到第六轮。当然如果是联盟方的话,近战带上回血效果的卡牌,再加上圣骑士的光明审判和武器附魔十字军,应该还可以额外多承受一两次厄运的伤害。但是呢,这都是一种理想状况下的应对策略,对于个别玩家来说,也许按照上面的办法别说喝小暗抗,就是一点暗抗药水也不吃也可以成功应对,但对于目前还在开荒的团队来讲,实战中很可能不能全部完美按照这样的时间轴顺序来应对。

一个玩家为了节省一个大暗抗如果能够过关还好,但对于整个团队来讲,如果就是因为这一两瓶的暗抗提前减员导致团队没有成功过关,那么损失可是包括所有玩家在战斗中消耗的药水和BUFF的时间,可以说这个代价是远远超过节省的药水消费的。因此,现在无论是金团还是DKP团,大部分团队都会规定在洛欧塞布开打之前喝一瓶大暗抗,中间再至少补充一两瓶大暗抗,这样看起来确实花费比较大,但是却节省了整个团队灭团所导致的浪费,其实相对来说是节约了所有玩家的开销。

所以说,对于开荒团队来说,这个暗抗药水还是不要节省的好,当然如果你是已经全通了多次NAXX副本的高玩,那就无所谓了,只要保证自己不提前倒地,怎么安排时间轴回血都是可以的。小伙伴们,你们觉得呢?

炉石传说冒险模式英雄难度欧洛塞布攻略

英雄模式下洛欧塞布生命值增加到了99!并且开场会有一只沼泽潜伏者以及孢子,英雄技能也变为0费,如果不能尽快清理掉潜伏者,每回合3点的伤害再加上躲在嘲讽后越来越多的小怪会让你慢性死亡!此外需要注意的是:红龙阿莱克丝塔萨在英雄难度下的洛欧塞布是禁用的!这时多解牌并且拥有持续作战能力的牧师就成为了最优势的职业。

但我们也同样可以通过铺场来击败这一首领,尽量少带1血的随从。由于起手有一个3/6的嘲讽随从,开始会比较麻烦。上场随从之后就直接点掉孢子,然后随从会增加8攻击力,下一回合直接换掉对方的3/6,再上场随从。

到中期基本场上很容易就可以叠加上攻击力,中期带上少量回血保证自己生存的情况下非常容易过掉BOSS。由于4费之后BOSS会频繁使用孢子技能,后续BOSS场上不会有太多的随从,放心铺场即可。

【注意事项】

1、尽可能将手上的随从打出后,再打孢子,孢子能为所有的随从+8的攻击力,AC和痛都是孢子的利器。

2、BOSS有2个技能会召唤孢子,一个是死亡之花:对一名随从造成5点伤害,召唤一个孢子,4费;另外一个是孢子爆发:对所有敌方随从造成1点伤害,召唤一个孢子,1费。

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