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看门狗2支线任务列表,对比《看门狗》的1和2,二者有何不同

发布时间:2023-08-21 来源:蚊香手游网 作者:网络

各位玩家在找看门狗2支线任务列表的时候发现,很少有详细的攻略内容,这期就为玩家带来了看门狗2支线任务列表的5个详细的攻略内容,可以帮助大家更好的提升游戏玩法和技巧。攻略中最重要的是对比《看门狗》的1和2,二者有何不同,小编也在文章做了详细的解答,以下是具体的攻略内容,希望可以帮助到各位玩家。

本文目录

  1. 育碧2018年的游戏是不是都是流水线作品
  2. 对比《看门狗》的1和2,二者有何不同
  3. 看门狗军团值得购买吗
  4. 看门狗PC版cTos存取被拒怎么办
  5. 看门狗2怎么保存进度

育碧2018年的游戏是不是都是流水线作品

今年育碧被很多玩家认为是年度最佳游戏厂商,但是总给人一种不算惊艳但是又不差的奇怪感觉,换而言之就是“全靠同行衬托”,这也从侧面反映育碧的稳定。确实育碧的游戏依旧十分流水线,即使是广受好评的2018年,但是他是流水线游戏的最精品。

首先是年初的《孤岛惊魂5》,整个游戏充满了育碧的气息,重复庞杂的无意义支线任务满地图都是,并且包含着各种BUG,但是总体来说游戏流畅,叙事不弱,你说他好,他不好,说差又绝对不差。

接着《飙酷车神2》来了,这个系列其实是育碧非常看重的,很希望在竞速游戏这类分一杯羹的育碧把海陆空的载具都加入了游戏,并且它的地图真的很大,完全按照美国地图来做的,整个美国,应该是现在地图最大的竞速游戏了。又是三路载具又是巨大地图,就这诚意,你很难说育碧不好,可是游戏又有着操作蹩脚,画质比不上同类游戏的缺点。

而最后的《刺客信条:奥德赛》倒是抓住了玩家的胃口,超高的游戏难度加上海战元素的回归,游戏一下子进入了年度最佳游戏的候选中,我们都知道他不会得到这样的奖项,今年《战神》和《荒野大镖客2》都太强势了,即使是《漫威蜘蛛侠》他也不一定就能硬碰硬。但是就是因为育碧这样的稳定,他们流水线,但是他们愿意倾听玩家的声音,玩家要什么就给什么,而与此同时今年许多厂商的发挥都一般,甚至SE和暴雪都引来了玩家的怨声载道,育碧还是那个育碧,贵在稳定。

对比《看门狗》的1和2,二者有何不同

玩完了《看门狗》1和2,说说看法.....还有刺客信条

一、看门狗两部作品的对比

我是最近先通了狗2,又回头补玩了狗1,说说对两部作品的看法。

1.剧情和人物塑造

首先说,从剧情上讲,狗1可以说完爆狗2。好的剧情应该有一个非常打动玩家的主线,然后吸引着玩家一步步的抽丝剥茧跟着走下去。这个主线应该给玩家一个合理的理由——消灭敌人的理由,完成任务的理由或者欲望。

这一点狗1做的非常好,游戏一开始就给了一个玩家一个非常明确的理由——就是复仇。虽然显得有点老套,但至少非常合理。随着剧情的进展,在复仇的过程中,又牵连出一个个黑幕,一个个反派人物逐渐浮出水面,又给了我们一个又一个理由,吸引着我们顺着这条线走下去:心狠手辣的黑帮大佬奎恩和他无恶不作的黑社会组织,人口贩卖黑市,阴险狡诈的阴谋家(主角的昔日搭档),一直在背后帮助主角的神秘黑客,cTOS的背后黑幕等等......这些都非常吸引人,让我有欲望知道事情的真相,同时理由充分的把仇敌和黑势力一个个除掉,并且体会到把他们统统杀光的快感。整个游戏的黑暗氛围也做得很合拍。

玩狗2的时候就从头到尾完全没有这种感觉,主角二狗和他的团体给人感觉就像一帮无所事事的混混,虽然掌握了黑客技术,但依然是混混,干的事也基本就是恶作剧,把旧金山所有跟布鲁姆有合作的大企业玩了个遍,虽然每个企业都迁出了一些大黑幕,但总体感觉就是恶作剧,整个过程犹如儿戏一般,正好配合西海岸明媚的阳光,嘻嘻哈哈好不欢乐。整个主线剧情的先后其实都无所谓,每次无非就是搞垮一个大企业或者组织,随便排一下也可以。反派人物的塑造也不够好,比如第一反派—布鲁姆的杜桑,至少他出现以后我也没觉得这个人有多可恨,至少没有强烈的冲动想要搞垮他。很多时候反而让我觉得这帮到处搞事Dedsec小混混不是太讨人喜欢,从而对这个团体产生了一种莫名的厌恶感(比如那个在GOOGLE上班的何瑞修,把自己公司的机密套出来给黑客组织,这种员工本身就不招人待见吧,还有那个成天带着面具阴阳怪气的扳手,还有总是指挥别人干这干那,自己喜欢乱涂乱画的老干妈),最重要的是——这个黑客组织缺少明确的目标和伦理道德观!

刺客组织有明确的目标—找神器,防止圣殿组织统治世界,维护人类自由。刺客组织有明确的道德观和理念,刺客的一切行动基于组织的明确目标和道德准则。

圣殿组织也有明确的目标—找神器,建立一个有明确的金字塔秩序的世界,维护圣殿组织统治下的统一秩序。同时也有自己的道德观,《叛变》里似乎解释了圣殿理念的合理性,他们相信自己的目标代表着人类未来和社会发展的方向,为此牺牲当代一部分人的自由和利益是必要的。

可是Dedsec,没有明确的主义,无非就是搞恶作剧,揭黑幕,拉关注而已。说得大一点就是想着法子搞垮CTOS,搞垮布鲁姆,然而其实他们自己之所以有了通天的本事,也正是因为这个CTOS系统,感觉是不是有点矛盾?至少让人觉得这个组织缺乏底蕴,缺乏远大抱负,也缺乏吸引力。

另外说到道德观,又不得不说在主角塑造上的差别。

首先不得不说当时看过狗1的片花就让我觉得狗哥真是太酷了。狗哥就是什么都不干单单往那一站,慢悠悠的一走,甩给观众一个酷毙了的背影,那也感觉满满都是戏(上个给我有这种感觉的游戏人物是杀手47),可以说,仅仅这一个背影就给了我三分玩下去的理由。另外,狗哥是个职业“收尾人”,说白了就是在黑道上干“脏活”的(暗杀,运黑货等等),可能没有杀手47和ICA那么高端大气上档次,但是也足够酷了。最重要的是,这个身份给了狗哥在这部游戏里所有行动的合理理由,以及拥有过人身手的合理解释——狗哥会使用黑客技术也完全得益于他的前任搭档,但本身并非是一个职业黑客,是一个掌握了黑客技术的职业杀手。

反观二狗,除了是个有黑客技术的小伙子,我搞不清楚他到底是干什么的,职业网约车司机??总体来说就是在大街上闲逛,利用黑客技术“无所事事的找乐子”,没主义,没目标。每当Dedsec让他去调查个什么就开心到不行,“反正闲着也是闲着”,恶作剧之后又高兴得很天真很小白地表示“笑得肚子都疼”。抛开外型和气质不说,人物本身就缺乏让人想深入了解和挖掘他内心深处和故事的冲动。

2.其他

总体来说,狗2在沙盒化的可玩性和自由度上比狗1有明显进步,体现在黑客手段更加强大,利用黑客手段可以驾驭的东西更多,这使得游戏更有乐趣,完成任务的方式有更多选择,似乎更体现了主角是个地地道道的“黑客”,主要能力在于黑客手段和操纵道具,而不是有什么类似“子弹时间”般的特殊能力。完成任务时利用黑客技术远程操纵往往比只身硬闯更容易得多。此外,整个旧金山比芝加哥城市显得更加生动,路人NPC的反应更加多样,更加有性格,显得有血有肉。在任务的设置难度上也比狗1有明显下降,充分利用黑客手段的话,完成任务感觉还是比较轻松畅快的(狗1里面的个别任务难度要大得多,开车手感又水的一逼,特别是收尾人任务,有些任务那**是人打的嘛???!!)

3.该系列未来走向

在第一部中,狗哥的主要敌人是黑社会分子,是一个职业杀手复仇的故事,对于布鲁姆公司只是旁敲侧击,一笔带过。第二部把Dedsec组织推上前台,直接对付布鲁姆公司,或者说是各漾更合适,因为布鲁姆并不会因此垮台,杜桑也肯定不是布鲁姆的终极后台,CTOS系统的普及的趋势更是不可逆转。

接下来第三部的故事走向实在不好猜测,在CTOS和布鲁姆公司席卷世界的趋势下,有可能是关于某个Dedsec成员在组织的指挥下继续执行和布鲁姆公司作对的任务。也有可能是在CTOS的背景下,某个有特殊身份,但懂得黑客技术的非Dedsec成员的独立故事。

另外,已经是众所周知和无需争论的一个事实是—看门狗和刺客信条是两个发生在同一时空的故事,甚至剧情人物都有交叉。整个世界观都是基于同一个阴谋论体系所设置的,所以我一直都认为其实圣殿实际上就是现实世界里的共济会(......实际上现代共济会吸纳了很多其他秘密结社组织,骷髅会,光明会等等,而真实的圣殿骑士团最后就是融入了现代共济会,最典型的就是德国圣殿骑士团,这个可以自行找资料)。

在狗1里,狗哥接的一单买卖直接做掉了刺客4里现代剧情中的Abstergo的创意总监(应该是刺客组织下的单),那么猜测一下那个总监,一个圣殿组织成员是去芝加哥干嘛?虽然从刺客4里的布鲁姆电子邮件里无法了解布鲁姆和Abstergo的幕后大佬是不是同样都是圣殿组织,但是那个Abstergo总监应该是去芝加哥谈合作了,至少布鲁姆开发的CTOS和他们的理念正好和圣殿的理念不谋而合,无处不在的CTOS系统相当于一个现代版的“观测所”,而圣殿是绝对不会放弃这个阵地的,所以这事没完,圣殿的重要人物你说干死就干死了?这事肯定也没完。

所以也许接下来两部作品的剧情真的会继续出现进一步的交叉,到最后甚至两个系列完全摊牌的地步,——黑客,布鲁姆,圣殿,刺客交织在一起,此外,那个先行者朱诺现在不是还寄居在网络世界里呢嘛。

看门狗军团值得购买吗

谢邀,“看门狗:军团这款游戏到底值不值得入手呢?”

我的看法是:值得。首先看门狗:军团是育碧旗下正在制作的一款3A角色扮演大作,游戏内可以通过特殊手段切换身份到任一NPC角色上,理论上,这是一款没有主角,也可以说任何角色都是主角的游戏。近日,《看门狗:军团》官方直播活动公开了游戏的开场主线游玩内容,开头部分更像是序章,在序章中展示了英国首都伦敦是如何在恐怖袭击下变成无秩序状态的。

作为3A系列大作《看门狗》的最新作品,这一次的视频对地图环境的渲染相当到位,光影特效以及建筑物建模给予了玩家不少代入感。同时,育碧作为旅游大厂,看门狗一代的舞台在芝加哥,二代的舞台在旧金山,本作的舞台则设定在未来的伦敦。

在《看门狗:军团》中,未来科技的感觉更加突显,所有物品都被植入了芯片,街上的车辆也大多是无人驾驶。无人机直接投影影像,高度智能化的社会如前作一样有着安全隐患。其实,游戏的动作系统早在二代已经完善了,不过开场视频中还是可以看出近战没有自动攻击到敌人身上,而是在旁边打空气。

除了本次公布开场任务,在上一周,本作的制作人LathieesheThillainathan在Reddit论坛上公开表示联动DLC《看门狗》的初代主角“狗哥”艾登·皮尔斯将可以在游戏的主线中使用。在招募了艾登·皮尔斯之后,玩家可以在游戏的主线游玩过程中见到艾登·皮尔斯,并且玩家不需要完成艾登的DLC剧情就可以使用艾登进行主线。

除了黑科技是一大特点,这部新作中还呈现了很多小游戏,可以颠足球,投飞镖等不同于黑客骇入的小游戏。《看门狗:军团》将不会有前几作的技能能量,而是改变为了技能冷却时间,不需要攒技能能量,技能能够自由搭配的时候还能无条件使用,只需要等待技能的冷却结束。

尽管作为系列新作,有很大的光环加,也有玩家指出,“其实控制招募队员系统完全不算是什么新鲜玩法。”“感觉没角色归属感了,玩起来可能对我个人来说粘性不大,我还是比较喜欢角色培养那种的。”,其实早在《刺客信条:兄弟会》中,就有招募系统了,在小岛秀夫的《合金装备:幻痛》中也着一套招募系统。

看门狗PC版cTos存取被拒怎么办

1、CTOS存取被拒,说明该地区的CTOS塔没有被解锁。

2、打开大地图,会看到每个地区有个CTOS塔的标志,没解锁时图标是红的,解锁后是青色。解锁本地区的CTOS之后,存取被拒状态解除,你可以看到NPC的状态,同时会解锁支线任务,并在地图上显示部分收集要素图标。

3、如何解锁?到达地图上CTOS塔的位置,找到CTOS塔的终端即可,但是要到达终端一般是要折腾一番,比如爬上爬下,开门解锁等。(如何解塔,实际上游戏主线任务中有教程的)。

看门狗2怎么保存进度

看门狗2游戏存档属于自动存档,只要进入游戏,就可以自动存档

看门狗2存档就是自动存档,玩家根本不用找寻存档地点也不用找寻存档按钮就可以自动存档了。小伙伴们在游戏中可以在左上角有一个狐狸的图标,当出现这个图标的时候就表示游戏在自动存档。

扩展资料

看门狗2(Watch_Dogs2)是由育碧公司开发的一款第三人称射击角色扮演游戏,游戏登陆PC、PlayStation4和XboxOne平台,在2016年11月份发行。

游戏中玩家所扮演的主要角色是马可仕,除了主线剧情的最后一关

可以操纵dedsec其他成员之外,玩家只能操纵这一角色。马可仕是在奥克兰长大的优秀骇客,亲身经历腐败系统带来的不公不义。他希望能打破系统,向大众公开揭露真相,让每个人都能拥有平等的机会。

他的的热情让他不顾任何风险,在史上最优秀的骇客组织获得一席之地,他过去从未发挥所有潜能、但加入DedSec后他终于有机会一展拳脚。马可仕并不适应社会,但挑战权威让他成为骇客组织最重要的一员,也让他成为当权者的头号公敌。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的看门狗2支线任务列表和对比《看门狗》的1和2,二者有何不同问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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