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暗黑11赛季任务,我在11平台打不开任务界面是什么情况

发布时间:2023-08-22 来源:蚊香手游网 作者:网络

各位玩家在找暗黑11赛季任务的时候发现,很少有详细的攻略内容,这期就为玩家带来了暗黑11赛季任务的5个详细的攻略内容,可以帮助大家更好的提升游戏玩法和技巧。攻略中最重要的是我在11平台打不开任务界面是什么情况,小编也在文章做了详细的解答,以下是具体的攻略内容,希望可以帮助到各位玩家。

本文目录

  1. 暗黑破坏神2法师有什么有趣的玩法
  2. 我在11平台打不开任务界面是什么情况
  3. 星际战甲,兵不厌诈任务怎么做
  4. 如何评价勇者斗恶龙11

暗黑破坏神2法师有什么有趣的玩法

女巫也就是玩家们最常使用的法师,这个职业三系玩法在不同装备基础下都有能发挥其价值的场景,由于是唯一技能中带有“传送”并且对应传送档位较高的职业,无论在初期起步还是后期通刷都非常有效率。

通常法师无论是冰系、火系还是电系常见玩法都以输出为主,远程法系输出特点以及“传送”技能的配合使操作较好的法师很少会直接受到伤害。那么如果换一种思路,是否有种玩法将看似瘦弱的法师打造成顶在最前面承受伤害的肉盾呢?标准就是能轻松扛得住地狱难度“冥河娃娃”的自爆、“尼拉塞克”的尸爆、“电鬼”的齐射,或者全程站在巴尔召唤的5个小分队面前。下面就简单介绍下肉盾女巫的搭配思路以及对应装备属性要求,仅后期娱乐为主,除了作为肉盾几乎毫无输出,综合能力不必深究。

(1)受到伤害类型及应对办法

通常情况下暗黑2大多数BOSS的伤害并不一定有那些带有各种灵气和增强属性的一堆小怪厉害,大部分玩家都曾感受过一些难缠小怪的恐怖之处,这里先分别列举几个具有代表性的怪物伤害类型以及减伤应对办法。

1.冥河娃娃自爆。伤害类型为物理伤害,可以被闪避、格挡、物免属性减少伤害,应对办法为提升角色防御值(提升物理闪避率)、格挡值(最高75%,鼠标放在防御上即可看到)、物免和物理伤害减少属性(这两个是不同的属性),同时以其他装备或技能提供的吸收(减伤)属性也能相应减少角色受到的最终伤害。

2.尼拉塞克尸爆。伤害类型为物理加火焰伤害,由于是双属性伤害因为无法被闪避或格挡,但伤害值可以被物免和物理伤害减少属性降低,提升火系抗性和相关吸收属性也有减伤效果。

3.电鬼齐射。1.13之前的版本“电鬼”的技能是闪电伤害且存在高伤害BUG,这种法系伤害无法被闪避,只能通过提升电系抗性和吸收属性才能降低角色所受最终伤害。1.13版本此伤害被改为物理伤害,不过依然无法被闪避,提升物免和物理伤害减少属性减伤效果明显。

4.巴尔面前小分队。这些怪物的伤害种类较多,主要有物理、火焰、毒素以及少量的冰冷伤害,在清场的时候也会有很大几率碰到“电鬼”和“冥河娃娃”,因此想全程吃下这些伤害就需要角色的防御、物免(和物理伤害减少)、格挡以及多种元素抗性和吸收属性都足够高。毒素伤害不仅可以由毒抗减少每秒中毒伤害值,还可以通过提升装备上带有的中毒持续效果降低百分比(RLR)减缓中毒持续时间。

(2)技能加点和分析

法师有一个吸收伤害能力非常强大的技能“能量护盾”,只是耗蓝大且正常玩法的法力值续航能力较差的缺陷比较明显,没有特定的装备搭配法力值消耗速度达不到续航要求就会失去吸收能力。这个技能的视觉效果是在角色的头顶出现一个金色圆球,所以开启了“能量护盾”又被称作“顶蛋”。它能将角色受到的大部分伤害以消耗法力值吸收掉,具体吸收比例和消耗法力值多少由受到伤害值、“能量护盾”技能等级和“心灵传动”技能等级三部分决定。

另外提升物理闪避的最直接的办法就是提升角色的防御值(根据敌人命中率不同而改变),冰系技能中的“碎冰甲”在等级高后提升的防御值最高并且还具有使近战攻击者减速的效果,所以这个技能需要加满。下面是伤害总值抵达法师身上到实际受到伤害的过程,闪避和格挡都不会有任何伤害效果,这里只讲解法师被伤害命中后的减伤步骤。

在不考虑PVP伤害惩罚的情况下,法师受到伤害的减伤过程如下:

1.伤害值被“能量护盾”按照显示比例吸收(最高吸收95%),同时根据“心灵传动”等级扣除吸收伤害所消耗的法力值(技能等级越高扣除法力越少)。

2.上面余下伤害部分被角色装备上的法术/物理伤害减少X点总和扣除,要清楚这个物理减伤固定数值的DR和下面的按比例减少物理伤害的物免DR不同,但同样都有物理减伤效果。

3.再余下伤害值被角色抗性比例减少,分别为冰系、火系、电系、毒系、物理系、魔法系都按照当前面板比例减少。冰、火、电、毒这四种元素抗性最大上限为95(即减少受到对应元素伤害95%),而物理抗性最大上限只有50%(物免DR),魔法抗性不直接显示(怪物此类伤害很少)。由此可以看出顶蛋法师对抗性要求并不高,伤害大部分都优先被“能量护盾”吸收,能被抗性减少的伤害只占极少一部分。

4.再剩下的伤害角色装备上的例如闪电/火焰/冰冷吸收属性根据属性总和抵消部分对应伤害,同时抵消部分以治疗形式恢复生命值,这个元素伤害吸收有按百分比吸收和固定数值吸收两种。例如“旭日东升”项链带有的吸收火焰伤害可以让“打钱野蛮人”在第三幕“崔凡客”在面对议会成员的火蛇技能轻松很多。

5.最终剩下的部分伤害才直接扣除角色的生命值,如果装备上有受损的生命值转化成法力值的提高属性,则触发此效果恢复法力值。

从这个减伤顺序可以看出“能量护盾”吸收的伤害最高,所以这个技能必须点满,如果副手做一把带有3“能量护盾”等级的双手法杖为底材制作的符文之语“记忆”,则能获得最高9点的“能量护盾”技能等级的提升。

不过受到伤害越高相对应角色耗蓝也越高,此技能相关能减少耗蓝量的办法就是主动投入20点技能点到“心灵传动”上(装备提升的技能等级无效,游戏中此技能并没有详细介绍,很多玩家并不知道它与“能量护盾”的关系)。并且法力回复速度也是保障持续吸收伤害的关键,法师法力回复速度可由以下几个部分提升:

1.法力值上限越高法力回复速度越快,故肉盾女巫加点需要投入大量的属性点数不是在体力而应该是精力上面。

2.火系的“热情”技能能提升法力回复速度,所以这个技能同样也点满(娱乐追求极致,正常情况下只需加1点)。

3.圣骑士的“冥思灵气”也能极大提升法力回复速度,可以带一个普通难度第二幕具有“祈祷灵气”的战斗米山佣兵,为其装备一把“冥思灵气”等级为17级的符文之语“眼光”,如此搭配佣兵可以为角色既能回血又能回蓝。衣服就使用能提升技能等级的“安达利尔面貌”和符文之语“荣耀之链”,这样搭配还能稍微提升下佣兵的输出生存能力。

综上可以总结出肉盾女巫属性点加点为:力量够穿装备,敏捷加到格挡75%,其余全部精力(生命值全靠装备和护身符堆,只为追求法力值最大化)。

技能点加点为:火系“热情”满、冰系“碎冰甲”满、电系“心灵传动”和“能量护盾”满,路过技能都是1点,如果是90级以上角色,多余的技能点可以投入到“火焰强化”上,这样除了作为肉盾外还能兼顾强化辅助,所有加点均不考虑输出。

(3)装备搭配思路和缺点

从上面伤害类型和应对办法以及吸收伤害机制可以分别看出肉盾女巫的装备属性要求有:属性点(力量、敏捷、体力)、法力值、抗性、毒缓、物免、物理减伤X点、法术减伤X点、抗性上限、格挡和快速格挡速度,那么可选择装备有:

1.武器:3法师技能、3“能量护盾”、3“热情”、3“碎冰甲”通过任务打出2孔的蓝色法师专用武器,镶嵌两个15全抗9敏捷(力量)蓝色珠宝。这种武器技能搭配只是理论上存在,不过只要求前两个属性并不难刷到。如果有黄金品质天生带有2孔和2点法师技能同时附加相关技能的也非常好,不过这种武器更难遇到。

2.头盔:暗金“岩石制动器”,这个头盔最大能提供40冰抗、40%电抗、50%火抗和固定10%物理减伤,任务打孔镶嵌15抗9敏捷(力量)蓝色珠宝,物免头“吸血鬼的凝视”也是个不错的选择,不推荐使用力量需求较高的“年纪之冠”。

3.衣服:暗金“守护天使”,提升格挡和快速格挡速度,最重要的属性在于能提升装备者冰、电、火、毒四系抗性上限15%,这样人物原本75%的最大元素抗性可提升至90%,使得溢出抗性收益更大,任务打孔镶嵌15全抗9敏捷(力量)蓝色珠宝。

4.盾牌:暗金“统治者大盾”,也就是性价比极高的物免盾,能提供35%物理减伤属性,还能提升格挡和快速格挡速度,打孔镶嵌15全抗9敏捷(力量)蓝色珠宝。

5.腰带:暗金“维尔戈登的心结”,选择条件是15%物理减伤为基础,109物免腰带“长串之耳”也可以,同样是物免变量高的优先选择。整体搭配虽然物免超出了上限50%,但是要考虑到怪物的诅咒部分,物免比例绝不会嫌高。

6.手套:暗金“霜燃”,能提升40%基础法力上限,对顶蛋肉盾女巫的法力值提升非常大,这件暗金的获取也相当容易。

或者以蓝色“铁手套”或“巨战手套”+8号符文+完美绿宝石+随意珠宝制作的橙色手工手套,必带属性最大法物理伤害减少4点、法术伤害(所有法术类伤害,四种元素和魔法伤害都属于法术伤害)减少2点,比较冷门的制作公式,记得制作手工艺品人物等级和蓝色底材等级尽量高些。

7.鞋子:暗金“沙暴之旅”,较高的力量和敏捷属性提升使角色能节省大量属性点,同时最高70点毒抗能弥补其他装备缺乏的毒抗提升。

或者以蓝色“护胫”或“巨战之靴”+9号符文+完美绿宝石+随意珠宝制作的橙色手工鞋子,固定带有最大法术伤害减少2点、物理伤害减伤4点,也是比较冷门的手工装备。

8.戒指:较为简单的搭配是暗金“矮人之星”加“乌鸦之霜”,追求综合属性高的可以选择双黄金戒指,词缀组合如下(均为最大变量):90法力值、20力量、15敏捷、11点全抗、30点毒抗、法术减少2点,这种也只是理论存在的词缀搭配,具体黄金装备词缀组合规则可查看之前的相关文章。

也可以使用蓝色戒指+11号符文+完美绿宝石+随意珠宝制作的橙色手工戒指,固定属性中最大包含法术伤害减少2点、物理伤害减少4点,依旧冷门。

9.项链:廉价搭配可使用“马拉的万花筒”,综合属性较高的依然是黄金项链,词缀搭配建议有:2法师技能、力量、敏捷、法力、全抗、毒缓75%等,也是理论存在的装备,有4项组合已经非常难得。

橙色项链是手工艺品中制作最多的,因为可以制作出最高20%施法速度的项链(黄金品质项链最高只有10%)。这里选择一种较为冷门的公式:蓝色项链+10号符文+完美绿宝石+随意珠宝,成品最高带有法术伤害减少2点、物理伤害减少4点。

也可以选择3电系技能加25点物理伤害减少属性的“永生词缀蓝色项链”,这种项链只有亲自体验过才知道多么好用。

10.副手:老样子搭配符文之语“战争召唤”加“精神盾”,更推荐副手以3“能量护盾”加“碎冰甲”的双手法杖制作的“记忆”(9蛋杖),再搭配一个强力的辅助“呐喊系野蛮人”会使生存更有保障。

11.背包:火炬、毁灭都带着,然后尽可能多带些提升生命搭配抗性、生命搭配法力值的小护身符,由于是后期娱乐不考虑成本玩法,那就多带些20生命5全抗、20生命17法力的小护身符。

别小看装备上带有的只减少法术和物理几点伤害,在“能量护盾”吸收了接近90%以上伤害后,叠加起来的伤害减免效果对余下部分伤害有极大的抵消作用,在加上后面的抗性和吸收属性让剩余需要承受的少量元素伤害让角色几乎毫无感觉。

如此搭配的肉盾女巫各方面抗怪属性都非常高,可惜除了站桩之外毫无用处,刷怪能力就不要想了,这种玩法也是仅超级无聊没追求的玩家供娱乐体验。另外这种玩法还是有点惧怕带有“法力燃烧”属性的怪物,不过在蛮子波后法力值接近4000以上同时回蓝也是超级快,只要稍微注意下“能量护盾”也没那么容易被破掉,哪怕魔法值被抽见底第一下也不会破盾,第二下攻击才会使“能量护盾”效果消失,完全有足够的时间及时补上状态。

我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

我在11平台打不开任务界面是什么情况

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亲自试验成功

星际战甲,兵不厌诈任务怎么做

兵不厌诈一共让你打利益指数,就是那个战场打4次,每次3回合,一次一结,,先交10w星币,因为我身上就11w第一次肛,赢了给你12w,第二次交12w,赢了给你14w,,第三波交14w,不过略坑分数不能领先对面10分,建议前期拿到几分后蹲对面家里,来一个搞一个,第四次交16w,这次就坑了,随意阿,反正都是必输的,这16w就没了,4次打完了会让你去间谍,就ok了。

如何评价勇者斗恶龙11

从我父亲开始接触《勇者斗恶龙1》(下文简称DQ)至今,整个《勇者斗恶龙》系列已经迈过了整整三十年。当《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》千呼万唤始出来时,我的眼眶是湿润的,当然背后的老爷子就更不提了。本作距离上一作DQ10(网游作品)已经有足足五年之久,要是算上正统单机作品,更是长达八年。

期待多年的DQ11没有让人失望,除了保证其正统日式RPG的本格素质外,在诸多体验上的精心打磨也让它十分精致耐玩。铁三角组合(堀井雄二,鸟山明,椙山浩一)的倾力合作一定程度上也能代表DQ11所秉承的匠人精神——坚持自我,精益求精,直到极致。

副标题的真正含义,在完整二周目通关后,便会真相大白

何为勇者精神?

DQ11的剧本功底丝毫不亚于系列前作,堀井雄二对故事细节的挑剔与执着,让本作的文本炉火纯青,简约而不简单,易懂的同时充满深意。一切都恰到好处,一切都水到渠成,自然而然。

很多铺垫从一开始就给了,当熬过初期那有些乏味的时光,一切都会峰回路转

本作和往常一样,继续着王道为本,慢热推进的剧情节奏。勇者转世出生的主角,王族父母双亡,在被魔物的追讨中被村民收养,16年后,冒险故事正式开始。这样的展开显得有些老套,而前期较小的格局也会让人有些昏昏欲睡,甚至我毫不怀疑一些耐心欠佳的朋友会因为节奏过慢而怒退游戏。不过当我们熬过一开始略显乏味的2小时后,整个剧情便会大反转。

如果勇者是恶魔之子,那么真正的恶魔又在哪里呢?

随着旅途的展开,迷宫被踏破,不断有伙伴加入,庞大的世界逐渐展现在眼前。整个冒险开始变得愈加波澜壮阔,背后紧追不舍的追兵,主角的身世,前代勇者的传说,蠢动的黑暗力量等等,各种线索逐渐浮出海面露出冰山一角,在彻底一探究竟后,剧情的精彩程度更是有过之而无不及。

本作在叙事节奏的把握上非常熟练,在一系列事件中不动声色地插入各个铺垫与伏笔,当我们被有趣生动的角色与场景吸引住双眼与心思时,“真相”则在背后同步酝酿。当“万事俱备只欠东风”时,一个猛料突然砸下,瞬间让人记起一系列线索,恍然大悟,豁然开朗。整个过程流畅与悬念兼具,而非为了埋多深的坑而搞得过分复杂。

小红帽维罗妮卡是一个相当重要的人物,甚至影响到了整个剧情流程

在本作的探索体系中,一切都在为主线剧情服务。作为填充物的各类支线剧情,比起背后的奖励,显然故事所带来的满足感更大一些。替一个士兵给妹妹送信,字里行间中能体会到他对妹妹血浓于水的骨肉亲情,而妹妹拿到信后为了不让兄长担心,还编织出善意的谎言让老哥不担心。在这个过程中,任务NPC不经意的对话还会透露出一些有用的线索,方便我们了解整个DQ11的世界观。

在各地碾转的旅程中,设计师们丰富的想象力所带来的冲击同样不小。不论是一大片金色麦田与巨大风车包围下的小旅店,还是多姿多彩,充满美人鱼的海底王国,都给人一种清新浪漫的实感。多元化的设计给游戏带来了无穷的生命力。当我们历经千辛万苦,最终成功召唤飞行坐骑(一条会飞的大鲸鱼)时,那种在世界地图上驰骋天空,一览大地的旷远感,会时刻震荡着你我的心灵。

中国风的普恰劳村很有意思,充斥着各类贩卖旅游产品的奸商,各种梗乐死人

DQ11在角色塑造上也相当有一手。标签化可以让角色迅速一人一面,给人留下深刻的第一印象,比方傲娇开朗的金发双辫小萝莉,养眼送福利的美腿公主,好色但见多识广的老爷爷。这种套路在业界很常见,区别在于,一些厂商执着于将各种娱乐要素和噱头过度植入角色,有时甚至有些喧宾夺主,当这些外包装完全胜过本质内核时,所带来的无疑是空洞与浮夸。而本作则借助这些简明易懂的方式帮助玩家先建立一条了解角色的通道,在通往角色内心的过程中,举手投足的表现,扎实而不显多余的对话,符合情景和玩家同理心的表情与心境,都逐步将人物塑造得有血有肉,同时又个性迥异。

在一人一面的基础上,会有各种事件来凸显角色个性,逐渐变成了一人多故事

相比主要角色,各大配角的塑造也毫不逊色。在前期剧情中引导主角的人鱼女王,除了华贵的着装与惹火的身材,她一直以长者的姿态关怀我们。在中期千钧一发涉及世界安危与勇者生死的关键时刻,她挺身而出,不但向我们展示了今后的目标与道路,还拼命争取时间,耗尽最后的力量将勇者这个世界的最后希望送走。在互动中,这些配角都有自己存在的一席之地,所作所为也让人难以忘怀。点点滴滴之间,逐渐成为我们奋斗与战胜黑暗的信念源泉。

这些深化角色的例子在游戏中比比皆是,在一波三折的冒险中,整个世界都因为某些不可抗力而变得命运多舛,众多路人NPC并非模式化念台词的机器,他们会时刻跟着局势走,发表自己的观点与看法。

有些配角戏份不多但是塑造得相当神髓,人气也不低

在我们接触频率最高的道具店NPC和提供存盘复活的教会修女修士上,文本的多样化体现得淋漓尽致。他们都会有一句功能性的话,例如询问玩家要买什么或者是否要存档。在此之前,他们首先会有自己的态度与个性。A地的修女喝醉而胡话乱说,B地的修女会因为教会没人光顾而说自己寂寞,C地的道具店老板因为发烧没法做生意,懂事的儿女便帮忙看店。这些细节的存在,使DQ11的世界探索变得趣味性十足,每到一地,就是有滋有味的地区人文大展示。

文本内容的丰富将每个地域的人文风情展现得活灵活现,也让整个冒险流程充满灵性

细腻生动的对话构筑出了大部分美妙的生态,潜移默化中让我们对这个世界慢慢建立起深厚的情感与依赖。当一切我们所在乎的美好事物被破坏时,你我可就无法再像一个局外人那样袖手旁观。当拯救不再是一种口号时,它就会变成一种实际而又真诚的力量,也是本作所一直贯彻的主题精神,勇气与责任。

前代勇者罗修的故事会和现世产生某种联系,算是贯穿全程的暗线,其真相…你们自己去感受吧

DQ11在漫长的三大章节,两个周目的流程中,将各种巨大的困难摆在玩家面前,其中包容悲喜,人性的真善美时有体现,同时各类社会现实主义的话题也跃然眼前。设计者并不是告诉我们要怎么做,而是让我们作为世界的一员意识到要做什么。

美中不足的是,剧情缺乏声优的演绎。偏偏本作有不少煽情与激燃场面,如果有强大的配音支持,想必整个体验会更加震撼人心。

勇者精神不会随着时光飞逝而淡去,它会一代又一代地继承下去

至于本作副标题的意义,还需要大家各自去探索。当一切时机成熟之时,众多谜题便会自然而然解开,整个作品的冲击力也会达到空前的高度。

预言者的话放在整个流程来看,都是富含寓意

扎实的游玩体验

DQ11有着广袤的世界地图,每个地区的景色也让人心醉,我们可以在里面自由驰骋与探险。在自由行动中,我们可以选择是否接敌,又或者一路跑酷避开不必要的战斗。地图上一些发光的怪物在打败后可以进行骑乘,使用它们能够到达常规情况下所不能到达的区域。虽说这些机制比起真正的沙盘游戏要简陋的多,但至少对于DQ系列(除去网游)来说,它要比往常生动自由的多。

大地图探索甚是自由,不同地图还会有一些怪物坐骑以供使用

本作在战斗上新引入的“定神”系统(英文名“zone”),为原本回合制的战斗增添了更多变数。“定神”需要一定的概率触发,此状态下数值属性全面提升,还能跟相同状态的角色一同使用“连携技”。连携技有着强大的效用,其招式取决于组合的人数与人选。随着角色学会更多的技能,连携技也会随之变多。定神状态不单单适用于我方角色,敌人同样也会触发。在一些中后期的关键战斗中,这样的设计提高了游戏难度,也对我们的战斗策略有了更高的要求。合理搭配队伍人员,有目的地使用技能才能化险为夷,不然很有可能被对手一套带走或者大伤元气,节奏大乱。

回合制的战斗并没拖慢游戏节奏,开发人员这次在数值的调控与测试上下足了功夫。大部分战斗都极为流畅,战斗节奏也偏快,只要我们战术合适,技能得当,一些战斗甚至能在第一回合直接结束。对于正确的选择,游戏都给予了强有力的反馈,这让我们能在战斗中获得不小的快感,这在中后期技能越发丰富的阶段尤其明显。就算要刷等级或者刷钱,花费的时间也不会很多。可以说,DQ11将回合制战斗的体验和效率做到了极致,从而避开了很多老生常谈的毛病。

回合制战斗的节奏这次控制得不错,节奏挺快,策略性也不差

支持战斗乐趣的是本作另一个核心,也是角色养成的重点——技能盘。每个角色都有独特的技能盘与发展路线。初期我们的选择还不够多,技能的发挥空间也不够大。当剧情渐入佳境后,新的技能盘与洗点功能会随之更新加入。这些特色技能和升级后自动学会的技能区别很大,大部分体现在角色战斗的节奏把控与战术协作上。比方小红帽维罗妮卡的二次吟唱是个很强力的被动技能,只是触发概率有些随缘。加点所需的大量点数若是用在解锁其他技能上,也能搭配出新颖的打法,当然这种选择全部掌控在玩家手中。是将主角变成一个菜刀勇者,还是二刀流的王者,又或是高魔高防的辅助强人,这都会是有趣而新奇的尝试。考虑到洗点本身的代价相当低,来回频繁切换制定一套克制方案来暴打boss,也会是一个不错的选择。(如果你不怕重新加点麻烦)

技能盘会在中后期进行扩展,每一级获得的点数也会提升

战斗与角色成长之外,DQ11还有着其他有趣的内容。锻造炉可以帮我们打造装备,其本身还是个有趣的小游戏,如何打造出S级的+3装备是后期研究的重要课题,一步错则步步错,对于技力值的运用是一门深奥的学问。

赌场与赛马场是杀时间的利器,赌场有着众多有趣的小游戏。除了拼脸外,还要磨练一下自己资源规划的能力,才能用最小代价获得最多的代币。赛马则更多考验我们马术与控制体力的技巧。两者都有着各自的高难度模式,当然回报酬劳也相当丰厚,想要获得色气的泳装和兔女郎装扮么?心动不如行动!

游戏的精心打磨也体现在其他方方面面。最复杂的迷宫也会轮廓鲜明,提示明确,而不像一些同类作品那样碾转反复消耗太多时间,其中也没有过多怪物海来卡我们的进度。本作减少了多重岔路的设计,使得选择成本直线下降。哪怕你是路痴,乱逛都能逛到目的地。大部分冒险区域都会安插铃铛(召唤马匹)与营地存盘点,方便了探索与赶路。在一些剧情过场中,系统会自动把我们传送到目的地,从而有效避免了JRPG中经常出现的重复跑腿效率低下的问题。这些细节上的调控,使得本作的冒险极为流畅,整个节奏也张弛有度,基本不会出现“看5分钟剧情跑30分钟路”的情况。

锻造系统是装备获取的一大途径,随着等级提升增加各种敲打技巧,从而打造更高级的装备

硬是要鸡蛋里挑骨头的话,那就是本作的道具交付有些麻烦。因为角色有道具携带限制,我们在道具的搬运上会费点时间,整个操作都显得有些繁琐。

总结

当《最终幻想》系列开始不断往电影化和视觉冲击力的方向发展时,《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》依然坚持着自己古朴的风格。这种古朴在经历了多年打磨设计后,终究没有成为古板,而是继承了系列作品的诸多优点,保留着自己最精华的部分,怀揣着勇气与梦想顺着时代向前迈进。

在最后,我想对堀井雄二,椙山浩一,鸟山明这三位殿堂级元老致以崇高的敬意与感谢。正是因为他们的执着与努力,才有了那古朴而又蕴含深意,简约却不简单的DQ世界。那一部部冒险故事,不只是勇者的传说,更是我们所有人在岁月中所见证的磨砺与成长。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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