首页 > 攻略资讯

质量效应主线任务,质量效应3中应该先完成主要目标还是优先目标

发布时间:2023-08-22 来源:蚊香手游网 作者:网络

这是一篇质量效应主线任务的详细内容,可以帮助玩家解决很多游戏中的遇见的问题,包括了质量效应3中应该先完成主要目标还是优先目标,如果你也在玩这款游戏,不妨和小编一起来看看吧。

本文目录

  1. 质量效应的剧情
  2. 求质量效应3详细剧情详细
  3. 质量效应1与时间赛跑任务找到圣途4个星球是哪个星球
  4. 质量效应1小队成员怎么选择
  5. 质量效应3中应该先完成主要目标还是优先目标
  6. 质量效应1详细攻略

质量效应的剧情

本文编译自PCGAMER杂志,作者:SamuelRoberts。

收割者(Reaper)一直是《质量效应》系列剧情围绕的中心,这个古老而神秘的机械种族迟早会在未来的某一天降临,等到那个时候,Shepard就要和他的同伴一起抵御外敌。《质量效应3》中收割者的出现带来一场腥风血雨的战斗。相反,《质量效应:仙女座》就没有那么激烈的血战了。BioWare这次新作没有描写前作那种悲壮的厄运和诅咒,而是讲述了人类探索新世界,寻找新家园的故事,创作了一个有点乐观愉快的科幻故事。

600年之后

“在收割者的攻击下,世界陷入了一片火海之中。”制作人MichaelGamble在谈论《质量效应3》时这样说。“创作讲述角色个人的故事其实是不简单的,尤其是在这种‘整个星系基本上已经完蛋了’的背景下,描绘角色的人生经历和转折是很困难的。这次《质量效应:仙女座》我们把大背景的悲壮元素去掉了一点点,由此更好地描绘一个探索星球的故事,这样剧情也更加自然。当然,正是因为有《质量效应》系列整体的剧情构架,才有了今天的《质量效应:仙女座》。只不过这次我们的剧情要轻松愉快一些。”

《质量效应:仙女座》的剧情发生在《质量效应3》故事的600年之后。(译者按:具体的故事发生在《质量效应2》和《质量效应3》之间,也就是Reaper到来之后,但还没有发动全面攻击之前,仙女座殖民计划就已经开始。也就是说,新作的主角是在斜坡进行那三个选择之前,就已经坐上了前往仙女座的飞船,且进入了600年的冬眠,不管银河系进入了哪个结局,从原则上讲暂时都和仙女座这边没关系)在本作中,玩家可以扮演兄妹中的任一位——ScottRyder或SarahRyder,在游戏开头玩家就被任命为“探路者”,主角为了寻找人类的新家,乘人类飞船Hyperion去仙女座星系远征。

仙女座星系殖民任务并没有人类想的那么顺利。首先,他们遇到了没那么友好的外星种族Kett。另外,我们做了一个有理有据的猜测(据BioWare的MacWalters所说,我们猜得还挺好),仙女座殖民团队的成员可能分裂出去了几个团体,形成了自己的派系,和我们传统意义上的非法组织差不多。这也是为什么我们在仙女座星系能看见银河系里的种族。

《质量效应:仙女座》的游戏构架类似于初代《质量效应》和《龙腾世纪:审判》的结合。新作中《极品飞车》的开发商GhostGames为BioWare提供了支持,使得本次星际的驾驶体验得到了显著的提高。新的飞船Tempest没有Normandy那么大,但是机动性很强。玩家可以打击各个行星上敌人的基地,调查不同地区的详细信息和敌人信息,了解特定的区域可以获得什么样的资源,还可以探索各种各样的隐藏地点。

游戏中的每个行星都有各自迥异的故事。创意总监MacWalters说:“在开发初期,我们就提出了每个行星历史的重要性。各个行星不仅要有自己的剧情和历史,还要有详尽的背景介绍,由此向玩家解释每个行星存在的原因。每个行星相对其他行星来讲都是独一无二且令人记忆深刻的。行星上还有很多角色来展现各自的文化特点。”

游戏里有像要塞一样的Nexus空间站,还有像是数字朋克版的《Firefly》西部城镇Kadara。Walters把这些地点看作“信息中心”,是玩家探索广袤星际前去的地方。“不同行星交织贯穿于玩家整个游玩历程中。”

这个世界有很多事情可做

《龙腾世纪:审判》有个众所周知的问题,那就是支线任务给人感觉像是注水的填充内容,比如收集道具、猎杀熊之类的。在《PCGamer》,我们把这种情况叫做“Hinterlands问题(游戏中第一张开放世界地图的名称)”——玩家在一个区域里被支线任务所淹没,提不起兴致去做主线。制作人FabriceCondominas说:“我也说不好这次玩家还会不会有这种体验了,但是我们从《龙腾世纪:审判》吸取了不少教训,这次我们专门为完美主义的玩家作出了相应的改善。同时我们也主动了解其他作品的设计,比如《巫师》。这一次,我们将努力让作品的篇幅大小和丰富程度不降低玩家的游戏体验。”Condominas指出,《质量效应:仙女座》所有的支线任务都是有意义的。

除了支线任务和主线剧情,本作还有《质量效应2》里的忠诚任务。在之前的忠诚任务里,“斜坡”可以为每名队友了却一桩心事,进而提高忠诚度。因为很多粉丝都喜欢这部分内容,所以这次《质量效应:仙女座》在这样一个剧情背景下选择继承这样的设计应该是一个明智的选择。

“《质量效应:仙女座》的背景影响了我们能创作的故事内容。”Gamble说:“《质量效应:仙女座》设定的背景本身就内容丰富,所以创作的空间也大。角色们是经过了很多年才成功来到仙女座星系,所有人不是同一时间到达的,而仙女座上的新事物对所有角色来说又很新鲜,有当地的居民,也有侵略者,所以可讲的内容非常多。”

“小队成员里有的角色是和玩家一起来的,有的是后来加入的,这些都为仙女座的各种支线剧情作出了铺垫。这些剧情不仅仅关乎角色本身,也涉及殖民地和种族的生死存亡。这也是忠诚任务想着重描写的一面。”

在本文截稿以前,《质量效应:仙女座》已经公布了五名角色的信息:“探路者”小队的初始成员人类Liam,看上去是一位理想主义者;还有叫作Drack的Krogan;一位来自Turian种族的Vetra女性;还有Peebee,也是飞船上的初始队员。Gamble说:“创作这样一个与前作截然不同的故事时我们遇到了不小的困难,毕竟我们之前为这个系列的故事和角色投入了很多心血,再创作新背景下的新角色就不容易了。我们之前还砍掉过一个角色,就是因为它和前作的角色过于相像。”

“一些角色基于各自的原因吸引不同的玩家。”Gamble说:“我认为《质量效应》的魅力就在于角色的多样性及角色的深度,他们以不同的方式吸引住了所有玩家。举个例子,有些玩家比较喜欢Cora,因为她是一个干练果敢的角色,遵守规则且尊重命令。而喜欢刺激和冒险的玩家则更喜欢Peebee,因为这个角色无忧无虑,放任自我。我们尽可能确保每位玩家都能在作品里找到喜欢的角色。”

道德系统将有所变动,但是《质量效应:仙女座》尚未公布具体的新机制是什么。BioWare在非爱情的人物关系上做了很多功夫。“玩家在与NPC对话时可以表达不同语气和感情,对方的反映也是不同的,这些都不仅局限于爱情关系上。整个作品的表现力有很大的提高。”

新的RPG系统

角色成长、战斗以及个性化定制等方面都进行了整体翻新。角色不再局限于单一职业里,而是根据玩家解锁的能力来决定角色的职业。“玩家首先打开的菜单并不是用来选择职业的。”Condominas解释道:“在游戏过程钟,玩家可以解锁所有职业的任意能力,根据玩家选择的能力,有可能解锁profile,profile和职业基本上是一样的,像是战士之类的,只不过这次是基于玩家选择的不同能力来解锁。”假如玩家去的星球更需要潜入者的能力的话,玩家可以随时替换自己已选的能力。

战斗系统也改头换面了。在《质量效应:仙女座》之前公布的介绍视频中我们也看到了一些关于战斗的内容,玩家可以在空中跳跃、盘旋和攻击,自由度更高。除了翻滚,玩家还可以使用猛冲攻击来躲避。BioWare表示主线故事的任务更像是竞技场战斗,而行星上的开放战斗则是另一回事,玩家要是不想战斗,完全可以直接脱离战斗区域。在新作里生物超能力的动画表现更加夸张,特效上更像是传统意义上的魔法,特效的精致程度也看起来像是2017年的新作品。

新作还加入了武器锻造和武器命名的系统。在装备栏里,近战武器有自己存放的位置,玩家可以随时更换近战武器。我问Gamble,这是不是《质量效应》加入传统RPG风格系统的一种尝试,毕竟有一些玩家很怀念这种设计。“是的…基本上是这样的,能为武器命名是很有意思的,想叫什么都可以。”他说:“我们想在《质量效应:仙女座》的方方面面都拓展深度,这只是其中的一个例子。”

我们还谈到了Tempest号飞船新加入的飞行员KalloJath。我对Ryder船上的星际地图更好奇,不知道《质量效应:仙女座》的整体空间是如何展现的。Gamble没具体说,只是告诉了我一个大概。他们把整个宇宙空间设计得更有实感,减少了一种地图只是菜单页面的虚无缥缈的感觉。“新作的地图和前作的最大不同就在于3D空间的展现方式。宇宙空间是切实存在的,是玩家通过地图飞跃的地区,并不是飞行模拟。因为这次地图的表现方式不再局限于2D,所以整个动态可以发挥得十分酷炫。我们在这里加入了独一无二且非常有趣的游戏设计,同时让玩家保持良好的浸入感。《质量效应》一直以来都是一款太空游戏,但是我们在宇宙的画面上做得都不好。新作里玩家不用再跳进UI里的小地图进行空间移动了,这是一个我们引以为豪的改动。”

BioWare这次的《质量效应:仙女座》结合二代与三代的人物设计特色,要比当时2007年的作品更能表达探索与冒险的核心。《龙腾世纪:审判》代表了BioWare新世代RPG的样貌,而《质量效应:仙女座》让玩家能更好的品味传统RPG的魅力,这也是BioWare所擅长的。游戏成功的重点不在于开放世界能放下多少支线任务,重点在于玩家与喜欢的角色一起探索未知的大陆时,遇见形形色色的角色,善良的人或是恶棍,玩家能深陷故事本身之中不可自拔。

本文作者:游民星空—暗哨

本体传送门:《质量效应:仙女座》前瞻远超前作的太空史诗

求质量效应3详细剧情详细

接续的2代剧情,斜坡(主角)带的精锐佣兵小队摧毁了收集者和人类收割者幼体以后。

以先驱者为首的收割者舰队只能启航从未知空间航向银河系。首先就从巴塔瑞领地进入了银河系,巴塔瑞霸权舰队+巴塔瑞政权遭到毁灭性打击。。。。大部分巴塔瑞人被收割者转化成食人魔成了第一批收割者军队。接着收割者舰队直接进军了星联的总部--大角星空间站星联舰队遭到重创。残存的星联舰队由哈科特上将整编以后,撤出了战场。收割者舰队直接打击了地球,安德森上将命令斜坡去神堡求援,自己则带领地球上的星联军队和收割者进行地面拉锯战。斜坡在火星上发现超级武器擎天炉蓝图。赛博勒斯为了获取蓝图叛变星联。同时收割者舰队分兵开始进攻突锐人,拥有银河最大规模舰队的突锐舰队誓死抵抗,斜坡在神堡开会以后,受命组建银河大联盟。同时地球舰队开始收集资源建造擎天炉。斜坡第一个任务就是救出突锐大统领,然后突锐大统领认为地面战必须有克罗根人的参与才能获胜。克罗跟人要求治愈基因噬体作为加入同盟的代价。斜坡携手莫丁治愈基因噬体(或者不治愈,取决你当时的选择))。克罗根人加入对抗收割者的联军,从而和收割者打成平手。同时人类在神堡的议员为了拯救地球的家园,被赛博勒斯利用,发动政变被斜坡阻止。在收割者入侵以前,奎利人发动了旨在夺回自己家园的魁罗奇战役。杰斯人在无奈之下,被迫接受收割者的提议,用收割者代码升级硬件,奎利人向斜坡求援,斜坡把杰斯人从收割者手中解放,奎利人最终和杰斯打成和解(或者被杰斯歼灭)。解决这事以后,阿萨丽人告诉斜坡,自己的母星上有超级武器擎天炉缺失组建催化剂的资料,斜坡到时发现阿萨丽母星被收割者攻陷,资料被赛博勒斯掌控,斜坡一怒之下通过努力找到赛博勒斯总部。在星联第五舰队的支援下,斜坡攻下了赛博勒斯的总部,结果发现作为催化剂的神堡被已经投降收割者的幻影人献给了收割者,被收割者放在了地球附近。于是所有的星际种族齐心协力,在斜坡的带领下打回了地球和收割者决战。最终结局根据你自己选的而定

质量效应1与时间赛跑任务找到圣途4个星球是哪个星球

菲洛斯,阿尔忒尼斯星团,诺维利亚三个先去那都行。

这三个都做完之后触发沃梅尔,完成沃梅尔之后触发返回神堡和逃离神堡,最后前往埃洛斯。推荐优先完成其他支线,把这些放到最后做。

质量效应1小队成员怎么选择

1代中,在完成第一章:神堡主线任务之后,进入C-sec中心的电梯到达港口,乌迪纳大使和安德森告诉你三个可以去调查的星球。

这三个地点分别是三个独立的章节,没有固定的先后顺序,但是建议最优先拯救莉亚娜,莉亚娜就在发掘工作的克诺索斯星系,登陆瑟拉姆星球。个人建议拯救莉亚娜是1代的第二章,不仅是因为她是个不错的队友而且有爱情支线,而且另外两个地点都有一些需要较高等级解码或电子学才能打开的箱子,而且需要高等级的谈话技巧,等级高了再去报酬多些。

质量效应3中应该先完成主要目标还是优先目标

《质量效应》系列是个自由度比较高的游戏,许多任务不分先后,随你先做哪个。

我反正是先做的乌迪那大使叛变任务,理由很简单,可以尽早让阿什丽MM加入队伍(当然前提是她没死的话)。不过有一点一定要注意:在完成了神堡乌迪那叛变任务以后,许多神堡上的之前没完成的小支线任务就无法完成了,比如神堡医院里的那几个任务,所以最好把这些支线任务优先做完。

质量效应1详细攻略

1、首先最左上的则是你的人物的技能烂,可以通过大键盘的数字键进行发动;并且可以在随后个人的人物设置栏里面进行改变。

2、左下方是你的人物现所持武器和弹药数目。中间则是你的血槽和同伴的血槽。总体界面还是比较简单易懂的。

3、人物移动则是经典的WSAD模式。鼠标左键为射击建,右键为瞄准射击。空格则是同物品进行互动(启动物品等)以及加速前进,跳跃等特殊动作。F则是近战。

4、按V键可以显示任务,空格键为冲刺和躲入掩体,在特殊场景按空格键可以进行互动,并且可以越过障碍物。

5、跟随安德森前进,路上会遇到四只收割者僵尸,可以用手枪轻松击杀之,之后就是上梯子和下梯子,跟随安德森前进即可。

6、消灭大门外的四只僵尸后大门会发生爆炸,进入房间后可以在地板上找到一个医疗包,来到电梯门,一只僵尸想要冲出来可是却杯具的被卡住了,按F键可以使用右手装备的激光剑华丽丽的将僵尸秒杀之,按空格键打开大门之后触发剧情。

质量效应主线任务的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于质量效应3中应该先完成主要目标还是优先目标、质量效应主线任务的信息别忘了在本站进行查找哦。

热门推荐

合集推荐