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辐射4任务代码大全,《辐射4》中出现了哪些避难所

发布时间:2023-08-22 来源:蚊香手游网 作者:网络

辐射4任务代码大全相信很多的网友都不是很明白,包括《辐射4》中出现了哪些避难所也是一样。以下是详细的攻略内容,包含了5个方面的问题,小编都做了详细的解答。辐射4任务代码大全全文有点长,快来一起来看看吧,一时看不完可以收藏起来。

本文目录

  1. 辐射4消失的巡逻队怎么交任务,游戏小bug解决方法
  2. 辐射4全伙伴攻略好感度怎么刷
  3. 《辐射4》中出现了哪些避难所
  4. 除了《辐射4》,还有哪些值得玩的末日题材游戏
  5. 武器排名及特点分析,辐射4什么武器最好用
  6. 《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节

辐射4消失的巡逻队怎么交任务,游戏小bug解决方法

消失的巡逻队:

Fallout4进入第8天,有个任务却整整卡了我5天-消失的巡逻队...

在第一次到达剑桥警察局并且帮助圣骑士丹斯后可以接到2个任务:

1.跟随丹斯去打敌人-『号召武装』

2.『消失的巡逻队』

消失的巡逻队超级难解,整个任务长度超长而且遇到的敌人也难打

...网络上也很多人说无法交付

造成原因:

1."消失的巡逻队"中途会有支线"向兄弟会回报你的发现"

但是这个只是支线中的支线,没有解也可以继续消失的巡逻队

2.完成『号召武装』后如果选择加入兄弟会丹斯会要求一起上飞船-『钢铁之影』

3.上面两个任务可以并行进行..................

4.上飞船之后,靠近丹斯时都只会显示是否成为伙伴一起行动

这时候不管说什么都无法交付任务...

解决方法

1.网络上有人说"不断的存档读档,有机率越过这个bug"→有成功的人回报一下,我是没啥耐心去刷啦(我觉得没用)

2.上飞船后先去跟几位督学说话完成任务-『任职期间』

再完成麦克森长老的任务-『毫不留情』

接着回到【普利得温号指挥区】,在有船舵的房间内找到【凯尔斯枪骑队长】

这时候凯尔斯枪骑队长会交给你新任务,

与他交谈的同时会提到三年前的消失的巡逻队,这时候你就知道要怎么选择对话了

对话完后『消失的巡逻队』就解完了。

辐射4全伙伴攻略好感度怎么刷

派普的最好刷,开局直接去钻石城,然后回来救小黑,一般而言等你救出瓦伦坦,好感就满了。

其次是凯特的最好刷,你如果不是玩儿生存模式,直接把装备都脱了,各个地点快速旅行就可以刷好感,非常快。

小黑的好感你带着他做义勇军任务帮助居民就行。

还有个简单的方法就是改枪,然后存档,然后读档再改枪(一个配件来回拆、装)然后存档,再读档这样反复下去就行,很快就刷上去了。

丹斯的好感也可以这样刷。

麦迪奎,瓦伦坦,狄耿没啥好刷的办法,就是带着尽可能做他们喜欢的事。

而x6-88更是迷一般的存在,完全不知道该如何把好感弄起来。

《辐射4》中出现了哪些避难所

我记得是有6个避难所,这里我简单列一下:

111号避难所

《辐射4》主角出生地,同时也是用于冷冻休眠实验的避难所。目的就是测试人类冷冻休眠的极限时间,还有就是人类冷冻休眠后是否能偶融入醒来的世界。

75号避难所

中学地下室的75号避难所,这个其实是一个比较惨的避难所。因为这里只收容儿童,而儿童的父母都被傻掉了。这个避难所的目的就是测试儿童在一个没有父母的环境下的成长状态,而最终让这些孩子变成杀人机器。

81号避难所

在钻石城附近的一个避难所,主要用途是作为医疗科研方面的研究。但是实验的对象是人类,而不是动物。这就是为什么这个避难所表现上积极的收容那些幸存者和难民,这个方法可以快速的研制出人类对病毒的抗体,也是当初创建避难所的计划之一。

95号避难所

实际上这里就是个戒毒所,最可怕的是这个避难所的最终目的就是战后让毒瘾患者故意发现戒毒所里的药物,从而观察他们的行为。玩家来到这里之后就会发现里面都是早已死去的毒瘾患者,大部分都是吸食过量药物死的。

88号避难所

DLC里的避难所,通过广播可以找到,之前主要用于铀矿提炼来作为战争储备。但是后来出现事故,让辐射扩散,让很多人变异。这就是为什么传说88号避难所里闹鬼的原因,其实都是被变异的人干掉了。

114号避难所

富人区,有钱人的天堂。这里条件非常奢华,但是暗地里也是进行着某种实验。这种实验目标就是让低能的弱智来作为避难所的管理者,看看这个小型的封闭社会会发生什么事情。

玩家来到这里之后会发现,其实这个实验本身就是个悲剧,有钱人一个没进来,因为弱智把他们都关在了避难所门外……

结语

好了,大概就这么多。感谢大家观看。我是游戏播火人,关注我一起了解更多游戏文化。

除了《辐射4》,还有哪些值得玩的末日题材游戏

其实《辐射4》的成功,不是基于他的末日题材,而且在于太开放的世界和高自由度的玩法,而一个电脑游戏,同时具备末日题材和高自由度的,并不是很多,但小编还是知道一些优秀的游戏的,下面就介绍给大家。

《消逝的光芒》

游戏分为联机和单机剧情两种模式,在游戏中我们要收集物资、制造装备、寻找必需品等,而且游戏的自由度非常高,虽然有着主线的剧情引导,但又不会闲置你的自由。另外这款游戏和《辐射4》相比,恐怖级别直线上升,如果受不了《辐射4》的尸鬼突袭,建议绕过此款游戏。

《丧尸围城3》

一款非常少有,收割末日类游戏,与其他的末日游戏不同,这款游戏非常的像《求生之路2》自由版,因为在这款游戏中,只要你的装备好,一般的僵尸都不算什么,只有特殊的僵尸和BOSS才能对你造成威胁。

《腐烂国度一周年生存版》

游戏的玩法比较偏向于剧情,但也有一定的自由度,搜集物资、寻找医疗用品,逐渐的完成主线剧情,游戏的线性剧情较短,大概只有90小时左右。

《七日杀》

这款游戏强调的是探索世界和生存为主,游戏会每隔7天来一次尸潮,而你需要在这段时间内,找齐必需品和各种物资来抵御尸巢的来袭,并且选择一个易守难攻的地方作为据点。游戏分为单人生存和多人合作模式。

武器排名及特点分析,辐射4什么武器最好用

最好用的手枪:

10mm手枪

最开始就可以在111号避难所里获得的武器,性能也是可以的,杀伤力虽然没有.50铁管和.44扁鼻左轮好,但装弹量很大(最高24发)且改造起来很灵活,游戏后期对10mm手枪满改造外加强力传奇属性的话完全可以一把手枪打天下。

弹种:10mm手枪弹,满地图都是这种子弹,商人必备

最好用的步枪:

电浆步枪

能量伤害武器,可以改成全自动步枪也可以改成半自动狙,一般建议是改成全自动步枪,因为这货当狙用弹道有些不稳,当成全自动步枪用正好可以发挥其火力凶猛的特点(电浆步枪射速比较快),加上其伤害是物理伤害+等额能量伤害(物理伤害有多高电浆伤害就有多高,等于自带双倍伤害效果),所以在电浆步枪的弹雨下很少有生物有反击机会。

弹种:电浆弹,不算多也不算少的弹种,如果你打的是持有电浆步枪的敌人(比如75号避难所的掠夺者“枪手”组织)那就会有很多。

最好用的霰弹枪:

战斗霰弹枪

半自动/全自动皆可,超大弹匣(最高32发),后期满改造的话近身伤害高且弹丸散布密集打中距离也很准,如果配上爆炸传奇属性那就等于是个半自动/全自动的枪榴弹发射器。

弹种:霰弹,仍然是满地图都是+商人必备

最好用的近战武器:

死亡爪的手爪

伤害最大的近战武器,还是个中速的,攻击速度很理想外加高伤害,单靠手爪近身撸死巨兽死爪改造人不是梦

最好用的狙击步枪:

高斯步枪

单发伤害最高的非爆炸武器,后期满改造+满技能之后高斯枪一发就等于一颗胖子核弹你怕不怕?配上非自动步枪伤害增加perk+潜狙流暴击伤害加成,一枪等于六七枪伤害直接破3000你怕不怕?并且有个好玩的地方是高斯枪是惟一一把能装消音器的非实弹武器,并且它装消音器之后的枪声非常小。

弹种:2mm电磁弹,算是稀有弹种(高斯枪本身也很稀有),只有铁路组织那才有,不过乐意满地图搜刮的话也不是完全搜不到

最好用的爆炸武器:

胖子核弹发射器

就一句话,一炮一次货真价实的小规模核爆炸你怕不怕?

弹种:迷你核弹(稀有弹种,商人处也没卖的)

最好用的机枪:

镭射旋转机枪

钢铁兄弟会的标准配置,如果选择和钢铁兄弟会为敌并且打得过他们的话会在麦克森长老身上搜到一把带有传奇效果的镭射旋转机枪“最终的审判”,这把枪可以说是全游戏最好的火力压制武器了。

弹药:核融合核心(没错,镭射旋转机枪使用的不是普通镭射武器/学院武器使用的核融合电池,它使用的是动力甲的动力源——核融合核心,所以镭射旋转机枪的“弹药”其实是相当稀有的,至于到底是用核融合核心给动力甲做动力源还是给镭射旋转机枪当弹药用,就看你自己选择了)

最好用的投掷武器:

核子手雷

一扔一发蘑菇云,无需多解释

(核子手雷的数量感觉比迷你核弹还要稀少)

《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节

近日,美国顶级游戏公司Bethesda与盛大游戏联合发行的新游戏《辐射避难所》引发了单机手游的热潮。然而,许多人不知道的是,这款简单有趣的游戏背后,其实有许多细思恐极的故事。

游戏背景设定于2077年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了122个避难所,每个避难所被设计为可容纳约200人,以帮助人们躲避核打击。

官方说辞如此。但避难所被设计的真实用途,却是政府所主导的社会试验的基地。社会学家想看这些被挑选出来的避难所居民如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些实验包括:

8号避难所:被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。

11号避难:这里的居民必须每年要牺牲一个人,否则所有人都得死。其实,如果所有居民反对这个命令的话,避难所会给出正确的选择,可惜等居民们发现这一秘密的时候,所有人都已经牺牲了。

12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是Necropolis避难所。盗尸者就是辐射的结果。

13号避难所:被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使Overseer临时产生并把避难所居民当成人质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。

15号避难所:被设计成五十年后打开。这里面的居民有各种不同的理论与观点,很难有统一的看法与言论。

21号避难所:House先生经营的礼品店。原本住的都是赌徒,目标是尽可能“平等”,将一切决定都交给色子决定。最后House先生靠赌博赢下了21号避难所。

27号避难所:这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。

29号避难所:进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为Harold就是从这个避难所里出来的。

34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。

36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。

42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。

53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。

55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。

56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。

68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。

69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。

70号避难所:这里面所有的跳伞衣供应器在六个月之后就坏了。

106号避难所:在避难所的大门关闭十天后,神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。

不仅如此,游戏的玩法也是让人细思恐极。管理者拥有绝对的权威,需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。同时,管理者也可以制造武器与护甲,分配避难所成员外出探险,体验废土上光怪陆离的东西。

居民可以参与避难所内基础物质资源的生产,但也会消耗避难所内的资源,因此,管理者有可能会在人口过多、资源消耗过大的时候,驱逐部分低属性的避难所居民。管理者也能自主安排两名异性居民进行配对并啪啪啪。随着人口数量越来越多,管理者的权力也越来越大,后期甚至会产生一种权力的膨胀感。避难所不仅仅是政府主导的社会试验,同样也会考验着人性黑暗的一面。

转自口袋巴士

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