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命运2巡逻任务怎么开,命运2机炮怎么获取

发布时间:2023-07-28 来源:蚊香手游网 作者:网络

关于命运2巡逻任务怎么开还有一些网友不太懂,其实玩起来比较简单,小编会在以下攻略中分几点为大家一一说明,其中玩家遇见最多的命运2机炮怎么获取也会为大家解答。想要快速掌握命运2巡逻任务怎么开的网友一起来看看详细的攻略吧。

本文目录

  1. 小站警事讲述的是什么
  2. 完美前传命运魔方怎么玩
  3. 命运2浮游孢子怎么获得
  4. 命运2机炮怎么获取
  5. 小小梦魇怎么玩
  6. 《全境封锁2》为什么肝到停不下来

小站警事讲述的是什么

小站警事讲述的是中国警察在基层一线工作的故事。因为小站警事是一部以北京市公安局昌平区公安分局第一派出所为背景的警匪类电视剧,讲述了警察们在基层一线工作中面对的各种挑战和困境,以及他们勇敢、坚定、不畏艰险的精神和拼搏,显示出我国公安系统的高度责任感和使命感。在小站警事之后,还有很多类似的国产警匪类电视剧,如脱身、伙伴计划等,这些电视剧不仅仅是为了娱乐观众,更是为了展现国家治安有所提升的良好形象,同时激发社会各方面对公安工作的肯定和支持。

完美前传命运魔方怎么玩

说在前面,SS,WX,YJ,45级的时候勉强可以过关,必须带血F,MM如果是血MM的话,不用带F,给自己静心就可以过抗100秒了,但是有几关吸血怪比较艰难,一不小心就挂掉从头来,建议60级以后再来,满元爆元MG最尴尬的职业,在魔方里没有70级的话,估计难过的了,带了F也难。,贫血太厉害,除非运气超级好,没碰到100秒,没碰到吸血怪。建议70级再来FS不发表什么意见,基本跟MG的处境一样。进去之前,准备至少20个幻仙石,50W钱,当然多多益善40级20W经验,50级25W经验,60级30W经验,70级35W经验,80级40W经验+隐藏10关钥匙,90级以上100W经验+隐藏10关钥匙+命运技能书页在里面死了不会掉经验杀人也不会红名所以建议一进魔方打开PK保护魔方里被杀是常事在可pk房间尤其要小心魔方玩法:每天从房地产官员那里得到一个使命徽章,也是从官员那里进入魔方FB。Fb里面的很多NPC都可以生产那个魔方券的。(每一关至少消耗一个魔方券。1幻仙生产2个券)。进入魔方Fb后,跟中间的NPC(跟大力神一个样子)对话,接任务。使命徽章就消失,得到一个魔方,再接多义词任务。魔方和一个魔方券消失,得到一个色子,右击色子就可以开始闯关了。去时记得多带点魔方卷或幻仙免得有时在里面闯关出不来。1命运起点安全区陆交1卷正中1号房传送使接任务第1次任务为使命徽记换取魔方任务(一天只能完成一次)完成后才能接魔方1号房任务包里有骰子兑换券会自动完成任务战前准备做好就可以向下1房间挑战地图9点方向是退场使者可以离开魔方离开后包里的命运魔方所有关卡获得的股子与签整人卡强人卡霸王卡会消失以上物品外的全保留正中是命运之炉周围依次是1到6点兑换炉2挖宝箱安全区陆挖5个箱子NPC接任务后直接去挖简单关3屠宰场安全区陆杀5只怪NPC接任务后找对应怪杀怪近身物理攻击远程水魔法攻击难度不大4打地鼠安全区陆杀10只怪NPC接任务非常简单怪都是被秒的由于是?级怪人少粥多洗红名跟YJ练BB的最好地方进魔方只想来这一房间的也大有人在5数苹果安全区陆数苹果回答问题NPC接任务然后在NPC处交任务回答问题答对过关错了直接失败回起点三色球在天上无规则移动回答问题的时候可以取消掉回答再去数对应问题的球多数几次准确第一曾经有把自己带的精灵当红白球数了的笨蛋6芝麻开门安全区陆交1卷这关为第1个起初没NPC关开始只有一只怪全屏无视防御攻击但是攻击很低除了皮厚外没什么难的有足够的药打过去只是时间问题怪死后出现NPC房间里的所有人都能接任务过关级更低的真是不敢想象人多的时候几下就过了人少非YJ职业也是一个郁闷关低级玩家的噩梦关7听听看安全区陆穿越上方NPC处接任务怪分主动攻击是否2种攻击全是秒人YJ可以自己听拿BB去当炮灰尝试传说中万年不变的左边第1条穿越后找下方NPC交任务过关(这关接任务处NPC无发换卷进入前需准备好不然会多穿越两次浪费时间8比人品安全区陆挖20个箱子NPC处接任务(需包里有钱10W否则无法接任务)任务完成后可得到一箱子概率开出好人卡(概率极低)或者坏人卡好人卡可以卖店100W坏人卡只能卖1单纯花时间没难度的关9顶住100秒安全区陆生存游戏NPC处接任务然后传输到1秘室目标:生存100秒秘室中心一怪全屏无视防御跟防御技能攻击且免疫伤害也就是等于100秒内必须顶着它攻击秘室四周有四只近距离物理攻击怪游荡血比较少100秒后任务完成传回主房间过关这是生存游戏难度最低的一关法系MM自己给自己加血轻松过FS也有加血能力别的职业可以吃药站角落或者跑圈降低难度技巧有人在里面呆了近100秒的时候再接任务进去躲角落免疫怪在第一目标消失后若仇恨范围没目标将停止攻击也就是你只需要承受短短几秒的攻击就可以放心等时间10炸弹心慌慌安全区陆定时炸弹NPC处接任务可直接过关但是有一个炸弹任务须在10分钟内赶到17到22房间找NPC解除炸弹否则炸弹爆炸炸回起点这关以后的关一定要注意时间上的安排11好无聊PK区陆监狱找NPC接任务然后等3分钟小心PK12命运三岔口安全区陆彩票NPC处接任务完成取得签前进2或者后退113六人齐心安全区陆组队挑战或者交3卷这关任务一需队内满6人同在这房间才能接到然后杀怪过关没耐心的可以交三个卷接任务二直接过关本人向来是交卷走人14其实不想走PK区陆交1卷这关起初没NPC必须让中间的球杀死一人才会出现NPC才能接任务全屏无视防御跟防御技能攻击且免疫伤害对角有两树不攻击但是减75%生命上限球附近会刷1怪全屏给玩家加血球杀死一人后消失出现NPC接任务过关想办法削弱其他人的血然后让球给予最后一击这关由于最少需要死1人才能过关必须等人且要保证自己活着郁闷关15神秘使徒安全区陆限时1分钟杀N只怪或者交卷NPC接任务任务一为一分钟内杀怪每杀一只怪交任务的时候可以得到一个神秘筹码全图只有5只怪且刷新时间再一分钟以上5只杀完就可以交任务走人了进入时没怪的话不要急着接任务等怪刷完了再接避免浪费时间等怪(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)任务二直接交卷过关16齐心战恶魔安全区陆杀1只怪或者交3卷NPC处接任务任务一杀一只怪允许组队任务二交三个卷直接过由于怪也是?级不想杀怪或没能力杀怪的建议选任务二17好人还是坏人安全区陆挖20个箱子同8无差别版(需包里有钱10W否则无法接任务)18不够强安全区陆强人卡10张NPC处接任务完成任务需NPC给的强人卡10张但是来这房间一次只给9张要么自己不够强回起点(如果回起**丢地上,然后取消任务,捡卡,如果不这样做,直接取消任务,卡会消失)或者拿钱买别的玩家的1张吧太黑了就自己摆着卖进入前准备好一张的话能省不少事19快乐匪劫安全区陆送卷6打劫NPCNPC接任务不需要交卷唯一接任务不需要交卷的关20命运又分叉安全区陆彩票11加强版前进4或者后退221怪物猎人安全区陆限时2分钟杀2只怪NPC处接任务2分钟杀2只怪这关有时间且怪也难打近身物理攻击远程法术吸血攻击可怜了人家的小MM打怪的血还没它吸的多自己强度不够的接任务前确保自己的元跟技能够用实在打不死的可以在这关等人寻求帮助比如老虎拉仇恨WX连晕或者帮忙打怪血等等(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)22神秘使徒安全区陆限时2分钟杀N只怪或者交卷同15无差别版(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)23真假难分PK区陆杀1只怪NPC处接任务传送到密室然后接杀怪任务随便杀1怪后传回主房间过关怪有几种外型都一样且血厚的程度也不同(有高科技可以看怪血量只有一只怪血是最少的本人85级最少的怪血是7W,其余的都是15W-31W)没好的区别方法打不过怪的人可以寻求帮助选到皮厚的可以通过传回主房间再进入重新选择小心PK24前人种树后人乘凉安全区陆挖N个箱子最上方NPC处接任务下方NPC处交任务完成后选择下1人挖箱子数量520100降低难度技巧进入后发现是挖100可以暂时不接任务等别人挖完请求其开5张或20张这样可以节约很长时间整人卡为普通物品没任务时也可以挖25龙门阵PK区海穿越来处NPC接任务穿越雷区交任务过关地雷炸了再过看好了就没问题(这关接任务处NPC无发换卷进入前需准备好不然会多穿越两次浪费时间)26掌握生死PK区陆挖5个箱子NPC处接任务然后挖5箱子过关这关与别的挖箱子关不同箱子有怪开守可以慢慢接近后拉怪到4个墙角然后回去安心挖箱子怪的移动速度极慢不用担心追**小心PK27真听听看安全区陆穿越左到右5排怪中,(3条活路分别为:2排,4排,5排后斜走4排)带上耳机关掉音乐只开音效跟怪保持一条直线,慢慢靠近怪,有火烧声音代表不能过28真数苹果安全区陆数苹果回答问题5加强版球数量增加29真屠宰场PK区海杀5只怪3加强版怪近身物理攻击远程法术吸血攻击这关对比3安全区变为PK区YJ只能带海BB需要特别注意由于没时间限制可以打怪前通过揍NPC存元降低打怪难度打不过就寻求帮助小心PK30是男人顶住100秒PK区海生存游戏9加强版怪攻击强度上升女人怎么办?MM依然可以自己叠血别的职业比9稍微费心一点技巧同9在里面小心PK进墙的是高科技31神秘使徒安全区陆限时杀2只怪或者交卷同1522无差别版(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)32更无聊PK区海监狱11加强版等时间5分钟小心PK33怪物猎人资料片PK区海限时2分钟杀2只怪21加强版在21基础上增加PK且限制YJBBYJ外的职业该怎么打还是怎么打过不了的还是用前面的老方法(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)34其实我想留PK区海交1卷14加强版球攻击更高YJ陆BB转为海BB35命运再分叉PK区海彩票20加强版前进6或者后退3小心PK36挖箱子挖到狂PK区陆挖10个箱子2加强版需挖箱子数量上升安全区转为PK区37(名字忘了)安全区陆交1卷接任务直接过(需包里有钱20W否则无法接任务)袋子能开出3幻仙(高概率)或者好人卡或者贵人卡或者万能卡38龙门阵BT版PK区海穿越25加强版新加了巡逻小怪攻击秒人且免疫伤害右边贴墙巡逻的怪只有一只这只怪过了后,看好地雷直接跑完交任务(这关接任务处NPC无发换卷进入前需准备好不然会多穿越两次浪费时间)39种瓜得瓜种豆得豆PK区陆挖N个箱子24加强版箱子间距离更远且能PK小心PK40坏人还是好人安全区陆挖20个箱子奖励不一样外同817额外奖励好人卡变为贵人卡(500W)看RP41三人一条心安全区陆组队挑战或者交10卷13加强版人数降为三人免战费用增加为十卷42神秘使徒安全区陆限时杀2只怪或者交卷同31无差别版(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)43齐心斗恶魔PK区陆杀1只怪或者交10卷16加强版安全区变PK区免战费用增加到十卷44炸弹心更慌PK区陆炸弹10加强版10分钟内必须到50PK区45芝麻请开门PK区陆交1卷6加强版安全区变PK区来这房间的人更少100WX在这砍了半个小时绝不夸张要是由44到45来的非YJ职业几乎是给判了死刑本人101大力YJ打了6分钟吓出了一身冷汗来前检查武器持久跟药40级的若到了这关我真的不知道说什么好了有炸弹的可以下线等人来打下线后炸弹时间不变小心PK...46还是不够强安全区陆霸王卡10张任务物品不一样外同18但是18到46的距离..有钱能让鬼推磨没钱寸步难行..47是猛男就顶住100秒PK区海生存游戏30加强版怪数量强度上升单人情况除MM外带F跑圈满状态吃药吃丹估计是唯一方法否则还是老技巧在里面小心PK48挖宝箱挖到哭PK区海挖15个箱子36加强版最顶级的挖箱子数量也不怎么多来这关都觉得开心死了小心PK49抢大奖抢到爽安全区陆限时2分钟内杀N只怪小怪杀的越多奖励越丰富一只怪奖励经验5000元神1000可惜时间太短(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)50命运终点安全区陆终点接任务直接回起点领取通关奖励全魔方完成(一天只能完成一次)51~60房间(原创含部分更新内容)新出的命运魔方一共有10个房间,难度远比之前的高,很多房间是抗厉害的怪,这时大力妖精相当吃香,大部分房间都需上交15w的钱,每通1关送乌龟卡或兔子卡,分别进1~2格。进入之前,需要准备:205w以上,58房间的命运金牌,回血仙丹,无敌仙丹,血符等等。每关随机送2张借书积分卡。51)星罗棋布1w经验15w费用开始是打6个小怪,好了送棋子并传到下一房间。棋子房间,一但接任务就有5分钟限时,如果不熟练建议先观察棋子分布再接。棋盘是5X5方阵,棋子颜色为白黄蓝紫绿,每行每列有2~3个棋子等待你决定其颜色,目标是每行每列颜色不重复。方法相当简单,观察一个棋子所在的行,列一定有一种没有的颜色,填上即可52)挑战大魔王无经验送乐透币15w费用限时内打几个大魔王,最后的终极大魔王有一定难度,水属性攻击,大力抗也要及时加血,装备一般不带符不好过53)实况足球2w经验15w费用接任务后有6分钟时间踢球,但有3个怪巡逻,攻高血厚,不过都有点近视,其中守门怪远程火属性攻击,故此关最好带符.所谓足球,就是一个白色光球。要进球关键是速度,等守门的怪走远了,立即撞上球,拼命往球门跑,守门怪经常会跟上,不过它一碰球门就会死掉。如果被守门怪发现了过一定时间就球会不受控制的,要将怪引离球门方可。进球后会出现2个箱子,挖西边的箱子得到金哨,交任务即过。要注意:进球后1分钟不挖箱子就会消失的,要重新进球;千万别尝试进球后再接任务,那样再进多少球也挖不了箱子。带大力宝宝的妖精相对易过,不过还是建议不要被发现。54)老虎机无经验10w费用送乐透币或30w上交10w玩游戏,产生3个球随机颜色,颜色都不同送30w,颜色都一样送乐透币55)命运齿轮无经验15w费用2个NPC,一个接任务,一个交任务,有几率送60万,也有几率再扣除你30w。56)漂流瓶无经验15w费用迷宫方法如下:1.要知道5个兄弟都说不同的话啊,我按兄弟说话内容编号(A)....(B)路在何方(C)大路就在脚下(D)路漫漫其修远兮。(E)大哥(终点)2.每位兄弟面前是一个3行4列的传送点,例如坐标2/4表示由北至南,由西至东的第2行第4列。3.那就变得容易了,一个个试一定可以访问每位兄弟,而第4个兄弟D一定有个传送点到最后的大哥那,当然完美可以更新坐标,不过方法不会变4.没更新的坐标是:兄弟A面前的传送点为3/1通向C2/1通向B兄弟B面前的传送点为3/2通向A2/2通向C兄弟C面前的传送点为2/2通向D3/1通向A3/2通向B兄弟D面前的传送点为2/3通向E3/1通向A3/3通向B3/4通向C注意的是每次要找2个兄弟交任务,所以建议每个都访问1次57)冲锋陷阵无经验15w费用房间里充满了巡逻的红球,绿球,黄球,球打你之后会消失,红的伤你40%血左右,黄的击晕,绿的减速。接任务后,有5分钟让你访问各个角落的使者,靠边走绕圈走就可以访问3个使者,交完全部任务即可。要注意的是有2个红球在一起别冲过去。58)生死对决4w经验类似强人卡的一关,给你一个命运金牌,要你给他2个或者上交10个魔方万能卡,这房间很少人摆摊的,金牌也没法带出魔方。有通过2个办法:一是把来房间的其他人杀了,金牌死亡时一定掉落的,另一办法是传回起点,开个小号进命运起点帮你当仓库,每次进新房间随时带上。59)时光隧道6w经验60w费用规则简单上交20w倒退到任意个房间上交60w给你乌龟卡加6w经验其实乐透币不够,去60房间也米用啊,不想给钱就回城吧60)乐透领奖处通关无经验凭魔方乐透币可以兑换相关奖励,分别为黄和橙色的命运魔方徽记项链,其中橙色属性为---281法防6体质150生命防御等级加1---281物防7~8力量7~8体质防御等级加1---黄命运魔方徽记--40乐透币兑换-281物理防御或法术防御-80级13品阶-不可交易死亡保护-不可精炼橙命运魔方徽记1--40乐透币加黄命运魔方徽记兑换-281物理防御或法术防御-80级13品阶-不可交易死亡保护-可以精炼橙命运魔方徽记2--79乐透币兑换-281物理防御或法术防御-80级13品阶-不可交易死亡保护-可以精炼蟹黄饺--1乐透币兑换25个饺子法术攻击符--1乐透币兑换100个符物理攻击符--1乐透币兑换100个符古旧书籍残页--10个借书积分卡兑换1个残页命运之章残页--10个借书积分卡兑换1个残页

命运2浮游孢子怎么获得

您好,在《命运2》中,浮游孢子是一种可以用来购买和升级物品的货币,可以通过以下方式获得:

1.完成梦魇活动:每次完成梦魇活动都会获得浮游孢子。

2.完成海岸巡逻任务:在塔克船长那里接受任务,完成后可以获得浮游孢子。

3.与瓦拉克斯交换:可以将一些其他货币(如传说碎片)与瓦拉克斯交换成浮游孢子。

4.完成特定活动:有些活动(如暗影突袭)可以直接获得浮游孢子作为奖励。

5.在月球上采集:在月球上采集一些特定的资源(如月球岩石)可以获得浮游孢子。

需要注意的是,浮游孢子会在每周重置时清空,所以需要及时使用。

命运2机炮怎么获取

命运2机炮任务流程

1、击杀虫群,击杀精英敌人,装备手炮,下一步需要玩家装备手炮的情况下完成五次英雄打击任务。

2、升级公共任务,沉睡节点,当玩家完成类似公共或巡逻任务后会获得特殊钥匙道具。

3、升级公共任务,完成任务千之意志,将以上步骤完成后,玩家可以领取到360光等任务千之意志。

小小梦魇怎么玩

第一部分:

1、咱们的主角:小小出生在一个行李箱里,这是以暗黑系列为主题的童年噩梦解密。

2、走到这里使用F键点燃油灯,前面的管道盖子可以打开进入。

3、进入房间后令人惊悚的一双大腿,目测吊死的把椅子拉倒门边跳上去打开房间门。

4、位置爬上去,在后面的流程中一切有梯子形状的建筑或者器具都是可以攀爬的。

5、位置跳跃起来打开拉闸即可触发解密流程。

第二部分:

1、打开闸门进入触发解密下一步。

2、这个电闸阀门在小小进入房间后会被门挡住,绕道门后把门关上即可看见,关闸后速度穿越电门,注意这里是2个门要迅速穿越。

3、在这里会出出现钛金眼,小小只要被照到就立马石化结束,所以要沿着钛金眼的墙边过去。

4、小小走到这里,会发生动作剧情饥饿一路饿的打谎来到一个晚上还没睡觉的小孩栅栏旁边小孩会把晚饭扔给你救命。

5、打开抽屉即可跳到顶端拉闸。

6、将行李箱拖到拉闸前即刻打开机关门。

第三部分:

1、找到钥匙将钥匙带到下面开锁。

2、走到阶梯的时候可以用空格键将钥匙扔上来。

3、将小铁笼拖到这里,跳上拉索进行摇晃把自己扔进门里即可。

4、直接利用交叉钢筋门爬上去。

5、将旁边的转轮扳手插进转轮,当管道盖子打开时要快速进入否则会被凶大叔抓住。

6、当这位长臂凶蜀黍巡逻时可躲位置等他离开。

第四部分:

1、随后咱们小小就掉入这个一个皮鞋坟场,笔者玩到这里时吓了一下还以为满地都是尸体,仔细一看你妹啊全是皮鞋,不过这里可是有危险的跳下去就知道咯。

2、躲在小箱子里面长臂怪蜀黍会带你坐电梯上楼。

3、这里的房门需要将衣服车推过来,这里需要依靠整体房间的晃动来控制衣服车的稳定才能跳到门把手上面。

4、咱们小小在这里第一次遭遇了怪蜀黍堵门袭击,这里需要躲开两只怪手,将挡住门的笼子拆掉2根钢筋即可斩断这两只怪手。

5、当剧情进行到这里时,小小的行为颠覆了笔者的3观,小小又出现了饥饿的状态,走到一只被捕鼠夹困住的老鼠身边时,笔者以为是会吃老鼠夹上的诱饵食物,结果小小直接吃了老鼠。我当时就懵逼了,好恐怖啊。

6、随后来到轮船的厨房,这位厨房蜀黍这长相确实会让人做恶梦。

第五部分:

1、从厨子的卧室偷到钥匙回到厨房去开锁。

2、回去厨房的时候是从这个电梯。

3、打开这个门要迅速,因为有2位怪蜀黍会冲过来。

4、通过小木门上到2L将2快肉球推到开闸的位置这样可以制作2根香肠来让小小晃过去。

5、引诱厨子去关闭绞肉机,爬到这里获得钥匙。

6、找到位置开锁即可进入里面。

第六部分:

1、躲过洗碗怪蜀黍后来这里,打开拉闸后回到第一个怪蜀黍位置。

2、爬到盘子上面跳上挂钩一路晃过去。

3、过门之后要一路狂奔中途不能有失误否则你无法跳上第二个挂钩。

4、从挂钩下来后,爬上天梯,为什么说天梯呢这锁链确实长,整整要爬30秒才能上去。

5、进到内门后,在这个位置就要当心一旦过去就是一顿求追猛打失败就是被吃掉的命运哟。

6、从这些臃肿之极的蜀黍婶婶面前爬上盘子,在这里要注意下,盘子与灯笼位置是移动的要等到距离近再跳否则就会被下面的老阿姨一口吃掉。

第七部分:

1、在这里有一个小插曲,小小的同类是可以用来拥抱的这也是本作唯一暖心的地方。

2、爬到这个位置,在接下来的10秒钟,小小将面临见缝插针的蛇皮操作否则就是蜀黍婶婶嘴里的一道菜,要玩命的冲过去。

3、冲过去后从这里爬上去。

4、找到位置,这里要利用反向2次引诱才能过去,要先把这位臃肿的怪蜀黍引过来再从其身上跳到背后即可过去。

5、将地上的铁质拉罐拿起来砸向镜子可探索到一个新的密道。

6、从这里开始将是一段丧心病狂的追逐。

第八部分:

1、剧情再次进行到小小的饥饿触发,而这次小小再次触动了笔者的心灵,当小小快要饿死时走到一名同类面前,同类手上刚好拿着一段香肠,人家好心的给小小香肠,可你们知道么,小小竟然直接扑下同类生吃了活人,实在是太惊悚啦。

2、将地上的道具捡起砸向开关即可进入电梯。

3、找到钥匙所在位置,而经过外门的时候画面和那倩女幽魂般的歌声实在是很吓人,笔者是半夜玩的都吓尿了。在你打碎花瓶的一瞬间外面的女鬼突然不见了。吓的笔者拿着钥匙都没敢正常走,一路都是按着蹲下慢慢摸过去。半夜玩这个游戏真的很考验心理素质。

4、将获得钥匙,找到位置打开房门。

《全境封锁2》为什么肝到停不下来

这款游戏之所以得到很多人的认可,不外乎他的确能吸引人。尤其是它解决了前作的不少问题,做出了诸多改进,同时在游戏体验上,尽可能地去满足这类游戏最大的痛点:如何让人肝得爽,这是《全境封锁2》在设计上最大的优点。

《全境封锁》系列是一种近年来比较流行的类型,即“多人在线射击RPG”,脱胎于MMORPG,同时结合了射击游戏本身的特点。这类游戏最基本满足玩家的兴奋点有:

良好的射击感与武器设计与其他玩家一同参与的PVE与PVP模式一个能够自圆其说的世界观和剧情,以及良好的剧情带入感副本系统和与之配套的等级成长和装备掉落系统

以上的4点当中,前两点负责让玩家“入坑”,吸引玩家来玩这个游戏,第三点用于为玩家营造良好的游戏氛围,拉近玩家之间的感情,而最后一项,才是最重要的。

随着游戏时间的推移,前三点对玩家的作用会逐渐弱化,唯独最后一项,从心理上对玩家的刺激会逐渐加深,从而引导玩家对游戏保持长期的黏性。而这部分也就是玩家口中常说的游戏有多“肝”。一个不“肝”的游戏也许会通过剧情和其他设定吸引玩家玩10小时打通主线剧情,但是却无法吸引玩家持续的玩家去。而如何让让玩家“肝”的爽快,“肝”的舒适,这才是这一类游戏中设计中最重要的一环。也是《全境封锁2》在这一代做得最好的地方。

别装了,其实这才是你玩这个游戏真实的想法

游戏的故事发生在前作的7个月之后,此时美国已经因为“绿色钞票”病毒陷入了全面的混乱。与7个月前(上一代)老百姓在街上漫无目的、不知所措不同,此时的美国人民已经开始意识到需要就近团结周围的人,组建聚落生存下去。于是玩家们扮演的国土战略局特工们的努力下,带领人民在破败的华盛顿市建立了若干个据点。同时,反政府的若干个派别也建立了自己的据点。并不断派兵袭扰特工保护的聚落。这组成了《全境封锁2》的基本游戏背景和架构。

分析《全境封锁2》的游戏机制,不难发现这个架构都是围绕着“肝”来进行的。完成主线和支线任务,玩家会获得装备奖励,这个要肝;占领据点成功,玩家便可以获得储存在这里的装备,要肝;因为各个据点会派出自己的部队不断巡逻。这就不可避免的发生战斗,玩家战斗中击杀敌人可以随机掉落武器装备,肝;随着时间的流逝,小型据点会失守,玩家需要再次夺回这些据点,又能获得装备了——再次肝。当然还有《全境封锁》最有特色的“暗区”模式,你需要深入被病毒严重感染的“暗区”,与其他玩家争夺在这里遗留的武器装备——还是肝。

但需要说明的是,《全境封锁2》的“肝”是一种相对舒适的肝。它既为玩家提供了公平的掉落环境,尊重玩家的各种游戏喜好,也杜绝了玩家各种投机取巧的可能性。与很多游戏为了向玩家推销某个特定模式或者副本而强行偏袒掉落率不同,在我50小时的游戏体验中,除了转为高级装备掉落设计的“暗区”外,无论你游玩《全境封锁2》的哪个游戏模式,是单刷还是组队,掉率几乎一样。

这也意味着,你在路边随便打死一个敌人掉落的装备,有可能比你4人合作主线剧情完成后掉落的装备要好。在“暗区”里,虽然武器掉落更高,但是玩家单刷和组队的区别只在于生存率和成功率上的区别,而非掉落率上的区别。这就使得玩家可以对所有游戏内容一视同仁,避免了反复枯燥的刷同一个副本就是为了某件装备的尴尬情况。

只要你等级够高,随便在路边开个箱子都有可能是顶级装备

同时游戏还最大化了装备掉落的可能,具体表现为提供装备的战利品箱“无处不在”。地图上各个区域的据点、一些犄角旮旯的隐藏房间、最不起眼的支线任务、甚至主线任务玩家行进的过程中都设计有密室,供玩家“搜刮”。同样,所有这些宝箱的掉率全部是一样的。无论你进行游戏中的任何活动,都会公平的获得符合你当前等级的武器。

我这里说的是“符合你当前等级”的武器。这意味着,玩家即使强行进入等级高玩家的游戏世界内,掉落的武器装备依旧是按照自己当前的等级来。这使得“抱大腿刷装备”的玩法在《全境封锁2》中并不适用。系统会始终根据玩家当前的等级,给玩家掉落对应等级的装备,以保证玩家的游戏体验不会被破坏。这也会迫使玩家放弃投机取巧,老老实实的按照游戏既定的速度成长。

最后《全境封锁2》还提供了大量可以“肝”的战利品。首先游戏中的武器装备系统相比与前作有了极大的提升。不仅武器库得到了扩容,装备的设定也十分丰富。游戏中的护具引入了类似《无主之地2》里的“品牌”概念。官方虚构了来自世界各地的装备供应商,每个供应商的装备都有其自己的特点,而玩家如果连续穿戴3件相同公司的产品还会获得连锁加成。游戏的商店、制作和校准的设定延续了前作最后一个版本,联系更加紧密,也更加实用。而且制作系统还和游戏的计划成就系统产生了关系,具体表现为玩家协助当地居民完成固定的任务或者捐赠需求就可以解锁新的武器装备设计图纸,或者触发新的悬赏任务为玩家提供额外“肝”装备的机会。

游戏的护具装备引入了“制作公司”的概念为配装的搭配提供了更加新颖的游戏体验

综上所述,《全境封锁2》的成长掉落系统可以说是近几年同类游戏中最佳之一。足够多的游戏内容,足够多的战利品加上合理的掉落设置使得这款游戏可以说是“肝爆”玩家的天堂。

育碧式开放世界的二次创新

在《全境封锁2》之前,育碧的出品的很多开放世界游戏经常被人诟病,甚至有人发明了“育碧式开放世界”这一名词用来形容支线任务重复无聊,内容空洞的开放世界游戏。所谓育碧式开放世界游戏无非就是大量重复利用固定的游戏和AI脚本,然后通过AI的随机化来营造丰富性。这样可以大大缩短游戏的研发时间,降低研发成本。时间一长,玩家就会产生厌恶情绪。

《全境封锁2》依然沿用了这种游戏方式。但是在这种模式下进行了二次创新。方法其实也很简单,就是让原来各自不动的脚本和AI发生冲突。从而产生了意想不到的化学反应。

正如前面所说,游戏中,不同的派系在病毒肆虐的华盛顿建立了若干的据点。这些据点并不像以往的育碧开放世界一样,只有几个NPC站在固定的位置做预设的事情,然后设计一些换汤不换药的任务等玩家来做。而是会不断地派出部队在地图上进行游走。巡逻、搜集运送资源、攻打其他的据点。

这就使得代表不同派系的AI之间产生了各种各样的交互。在这个风雨飘摇的华盛顿市,玩家经常会看到几个派别的NPC相互厮杀,争夺领地。而身处其中的玩家,其游戏体验也会因此遭到影响。例如同样是攻打一个敌人占领的据点,玩家可能遇到路过巡逻的友军平民,从而使攻打行动事半功倍,也有可能被路过的敌人派别的巡逻队“黄雀在后”。更有可能遭遇和该据点不同派别敌人,形成三方混战的局势。同时因为每次AI的种类和派系都会随机生成,使得《全境封锁2》的世界中充满了各种不确定性,也使得游戏的体验极大的丰富。又因为所有PVE游戏内容的掉落一视同仁,所以玩家可以沉浸在这个动态的游戏时间中,一边拯救华盛顿,一边惬意地肝。

友军和敌人AI不断地游荡会触发很多随机战斗,也会对玩家的游戏进程产生意想不到的效果

游戏的很多内容系统也与此机制联动,例如,被敌方玩家占领的区域会刷出“解救被处决俘虏”、“关闭敌方宣传塔”等支线任务。完成这些支线任务可以扫清玩家和友方行进路上的障碍,也有几率掉落装备。本作的补给系统也在前作基础上全部重做。

前作中对玩家可有可无的水、食物和零件现在作为一种对NPC十分重要的补给品,毕竟和刀枪不入的玩家不同,这些平民和坏蛋是要喝水吃饭过日子的。因此玩家可以将搜集来的这些资源交给驻守地图的民兵领袖,从而加强他们的战力,获得额外的经验值、侦查Buff奖励。玩家还可以参与民兵的巡逻,保护他们的补给线不受袭扰,或者在敌人的补给线上埋伏,掠夺敌人的补给资源送给附近的友军。同时这部分内容还是游戏中“复兴计划”系统的一部分。通过不断地给这些据点捐赠物品、装备,协助民兵从敌人手中夺回据点,可以协助政府完成该地区的复兴计划,每完成一个复兴计划玩家还可以获得装备设计图纸或者额外的悬赏任务让玩家“肝”更多的装备。

上交搜集的补给品可以获得经验和侦查Buff

值得一提的是,育碧开放世界的另一个的特点就是依仗育碧背后大量的游戏制作组和雄厚的制作素材,细节制作始终位于一个较高的水准。在这一点上,《全境封锁2》更是充分享受了这一红利,因此游戏的细节设计保持着育碧游戏一贯的流水线高水准。

于是我们看到了由RedStorm(《彩虹六号》制作室)提供的优秀的枪械装备模型,由育碧蒙特利尔提供的栩栩如生的野生动物脚本和人物动作捕捉,以及在《孤岛惊魂》系列中才会开到的巧妙地密室解密设计等。几大制作室通力合作,共同将步入春天,但仍旧在动乱中的华盛顿市描绘得栩栩如生。

最打动我的是,随着玩家不断地努力,平民聚居的几个聚落会逐渐从破败走向复兴,不断扩建新的设施,老百姓从惊恐无助走向安居乐业。这对玩家的沉浸感和成就感养成也是一份重要的贡献。只是唯一美中不足的是,这些聚落中新建的设施大多都是摆设,无法与玩家直接产生互动,如果能像GTA5那样加入一些小游戏互动,效果会更好。

随着玩家的努力,聚落会逐渐走向复兴,但是复兴的成果却缺少和玩家的互动

这才叫“明天会更好”

最后这部分,我们来总结一下游戏的诸多问题,首先熟悉育碧游戏的玩家肯定都知道,这家公司在Bug和网络上一直比较让人揪心,而因为网络服务运用了谷歌的技术,在国内玩家的网络体验也较差。

《全境封锁2》也未能摆脱这种困扰。游戏在13日的豪华版提前游戏阶段表现尚可,因为毕竟豪华版的玩家量并不大,游戏在国内不通过加速器可以顺畅的联机,除了少数建模BUG外也没有太多严重的问题。但是在15号正式发售,大量玩家涌入服务器后,育碧的土豆服务器还是出现了问题。很多玩家遭遇了频繁闪退、掉线、使用的技能凭空消失等严重影响体验的问题。

不过比起前作在内的育碧很多游戏,本作已经是育碧游戏史上的一大进步了。至少首发当天没有把服务器挤到崩溃。官方也在发售后3天维护了2次服务器并推出很多对应补丁来解决问题。至少,游戏的内容足够优秀的情况下,BUG和网络问题是可以在一定时间内进行优化,这一点玩家大可不必太担心。目前来说还是建议国内的玩家使用游戏加速服务以保证游戏顺畅的体验。

游戏的BUG依旧维持着UBI游戏近几年来的水平,让人哭笑不得

另外游戏的叙事还是存在明显问题的。如果你把《全境封锁2》当做一款剧情向游戏玩,这款游戏刚刚及格。游戏中的演出虽然相比与前作有长足的进步,但是还是少欠点火候,NPC的刻画也不够深入人心。

但是相比讨论BUG和网络或者游戏剧情的上的问题,最后这部分我想结合我文章开头所说的那段话。谈一下这款游戏对我的启示。

《全境封锁2》的这种在线射击RPG的游戏模式,始于《无主之地》,定型于《命运》,其后,《命运2》《将逝之光》《圣歌》的游戏不断将其发展至今。但是我们不妨跳出《全境封锁2》看一下它的前辈。其实都很巧合的陷入了一个“创新陷阱”中。

《无主之地》初代一鸣惊人,到了2代时候,评价达到巅峰,光是在Steam上,就达到了10万份评测,总评96%好评的少见成绩。结果系列的发展却陷入停滞,2代出了很久都没有续作(最近终于可能要有续作的消息了)。

《命运》初代在争议和批评中成长,通过若干个DLC的修正最终获得赞誉,但是《命运2》使用了太多激进的设计,于是再次陷入舆论漩涡,直到最近两个DLC才回归正轨。

《将逝之光》作为一匹黑马,刚发售时被誉为“僵尸游戏神作”,但是其后续的“TheFollowing”DLC部分颠覆了原作的设计,反响平平。

而《圣歌》就更不用说了,还没有出续作,就已经显示了即将“凉凉”的态势。归根结底,并不是说创新的不够彻底,而是游戏的架构、细节、互动、UI等出现了不可修补的问题,前途未卜。而《全境封锁》初代刚发售时也遇到了和《命运》一样的问题,也是通过若干个DLC才从争议中走出来。

表面上看十分巧合,这个类型的所有游戏似乎所有的游戏都有过类似的经历。但是所有这些游戏遭遇的问题,究其根本都是创新的步子扯得过大,与玩家的需求脱离。所以创新虽然是驱动游戏行业发展的源动力,但是盲目的为了创新而创新也并不是一件好事。任何一款游戏的开发本质上都是设计者想法与玩家需求之间博弈。

很多情况下,游戏的创新研发就像盲人摸象一样,你无法通过任何方法完整地获得所有玩家的真实想法,玩家的需求往往是抽象的,无法度量的。甚至有时候玩家自己都不知道自己究竟想要什么。游戏设计者就只能主观的带入自己的思维去猜测玩家可能的喜好。这无疑伴随着巨大的风险。而当一些创意得到玩家的认可时,设计者往往会沾沾自喜,从而主观的认为自己“懂”玩家的想法。从而不自觉的忽略创新带来的风险。这就会将某个游戏或者游戏系列引入歧途。

纵观我刚才提到的这些游戏,开发者无疑都多多少少的有过这种错误,从而最终导致了一些很不好的结果,甚至导致整个游戏系列的覆灭。

隔壁《圣歌》就是因为盲目追求“新颖”最终连RPG游戏的基础设定都没有做好

所以我说,《全境封锁2》的成功其实是给同类型的游戏制作者上了生动的一课。因为在经历了《全境封锁》初代的风风雨雨后,你可以明显在2代感受到制作组虚心学习了玩家的反馈,并且没有自以为是的继续大幅度的“创新”,做出很多“我认为这很酷”的东西来。而是认真的从每一个抱怨入手,真正将玩家的负面反馈总结出来并给出解决方案。所以整个游戏尽管没有优秀的剧情,没有诸多颠覆性的设计,但是它紧紧抓住了玩家最主要的需求——“肝”,将所有的资源全部投入到了如何让玩家“肝”的舒心,“肝”过瘾。同时前作中很多的问题也在本作中得到了优化和提升,例如更加动态变化的世界机制、优化的射击感和击杀时间、重做的护甲机制、随时随地的玩家呼叫与匹配系统……

受篇幅的限制我无法向各位描述整个游戏的所有变化,但是当你作为一个对前作有些失望的玩家,玩《全境封锁2》的时候,你会深刻的体会到你与开发者的那种“交流”。你对前作的种种抱怨在二代几乎都得到了解决(除了网络和Bug以及在华盛顿依然没有载具这个让人不适的问题),你还能在二代里看到玩一代时曾经期待的改进。

我觉得这才是一个游戏制作室,一个公司完整地完成了自己应尽的义务。因为作为消费者的玩家,虽然喜闻乐见富有创新和有噱头的产品,但是最基础的还是希望自己对产品的基本需求能够真正的被满足,自己的声音能够被听到。所以像《全境封锁2》这样的3A游戏,更容易让玩家们相信:明天会更好。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的命运2巡逻任务怎么开和命运2机炮怎么获取问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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