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炉石任务反制,炉石新人有没有什么有效反制守门员的方法

发布时间:2023-07-29 来源:蚊香手游网 作者:网络

这期是专门针对炉石任务反制写的详细攻略,可以很好解决在游戏汇总遇见的一些问题,其中炉石新人有没有什么有效反制守门员的方法是很多玩家一直迫切希望知道的,这里小编也做了详细的解答,快来一起看看吧。

本文目录

  1. 炉石传说奥秘法应该怎么玩
  2. 如何看待《炉石传说》中的“磁力”机制
  3. 炉石海盗阵容怎么搭配
  4. 炉石新人有没有什么有效反制守门员的方法
  5. 炉石传说这个游戏到底需不需要技术
  6. 《炉石传说》“宇宙动物园”火了,6分钟一局,90%胜率无法反制,具体如何操作

炉石传说奥秘法应该怎么玩

第一次玩狂野,参考了一个奥秘法。由于少一张橙卡,用奥术愚蠢代替,但并不影响他的强度!

卡组如下

###自定义法师2

#职业:法师

#模式:狂野模式

#

#2x(1)暗金教侍从

#2x(2)对空奥术法师

#2x(2)疯狂的科学家

#2x(2)秘法学家

#2x(2)远古谜团

#2x(2)麦迪文的男仆

#2x(3)复制

#1x(3)奥术智慧

#2x(3)法术反制

#2x(3)火焰结界

#2x(3)爆炸符文

#2x(3)肯瑞托法师

#2x(4)火球术

#2x(5)云雾王子

#2x(6)暗金教水晶侍女

#1x(6)艾露尼斯

#

AAEBAc2xAgKrBKLTAg5xuwLsBfcNiQ7XtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAO/pAPdqQP0qwMA

#

#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

内战:

找所有1费,两费及肯瑞托,还有武器。但是不要留2个1费,以防卡手。有奥秘就用,千万别应为对面有硬币而不挂反制,反制该挂就挂,就算反制硬币也不亏。对面有硬币可以先挂反制,一般人不会用硬币去测试。

注意复制的用法,手里没武器的情况,复制伤害随从,肯瑞托以及水晶室女。手里有武器的情况,也可以复制1费。

对战骑士,猎人,动物园:

留对空法师,复制,想办法复制到对空法师就稳赢。其他留牌也和法师一样。

对战其他职业:

一般都带雷诺,不要轻易放弃,一定要控好场面,控住场面再打脸,用好反制,后手的话,等她硬币了之后用反制,先挂很多奥秘,让他猜,先不挂反制,等他猜完一轮,再下反制。

如果对面雷诺了,也别放弃,有手牌有场面一定要解掉雷诺,没手牌了就拼了,尽量打脸。

容错率很高,一把几分钟。

如何看待《炉石传说》中的“磁力”机制

怎么能不成功?

看看当年的激励机制,剧毒机制,还有消失的激怒机制。

我感觉磁力都算是相当成功的了。

要知道,这可是官方觉得超级coooooool的新机制。

第一眼看砰砰计划的宣传片,提及这个磁力机制我就想到游戏王里面的XYZ。

但是实际用起来,感觉和XYZ差太多。

人家可以作为武器装备上去,还可以卸下来变成随从。

而炉石传说的磁力就相当于一个不会被法术反制的BUF牌,贴上去就只能在随从的状态栏看到了。

说回天梯环境,不出所料的,果然没有任何一套主流卡组是真正的围绕着磁力机制去构建卡组。

真的是应了当初的一句话:官方钦定,最为致命。

看看当初的弃牌术,随从法,圣盾骑,哪一个不是给了钦定职业致命一击。

如果还能在天梯活跃,一般也都和当前的最新拓展包无关,都是底子足够好。

只能说,这次的磁力机制还算过得去,没有说不能用。

只是用起来根本不好用。

因为地精侏儒的机械包早就退环境了。

当初好用的那些机械牌比如468伐木机都没了。

而砰砰计划空给了一堆磁力,却没有给好用的机械牌。只有一大堆莫名其妙的地精炸弹。

就相当于拿着一堆好武器给了刚入伍的新兵,压根耍不起来。

我一直觉得,暴雪每次出拓展包,总会是几个机制一起扔上去。

像这次的奥米茄,橙法,磁力,三个机制完全不挂钩,使得这些新卡之间的联动本身就不足。

像女巫森林的突袭,回响,以及手牌上每回合攻防转换,也是没什么更多关联,也就突袭作为解场冲锋能够得到广泛使用。

总之,我还是希望官方推出的每个拓展包里的新机制别整那些花里胡哨的。

专一的针对一个机制就够了。

像现如今好用的机制,几乎都是来自不同版本,只能等着新版本出来了,才有可能形成combo。

更甚至,连组成combo的机会都没有,就直接扔到狂野退环境。

对于我这只玩标准模式的玩家,真的觉得很可惜。

炉石海盗阵容怎么搭配

炉石海盗阵容的搭配需要考虑职业、费用曲线、卡牌互动等因素,因此没有一套固定的万能阵容。但是一般来说,炉石海盗阵容可以考虑加入一些低费随从进行第一回合的压制,例如冒险家的后裔、卡拉赞侍从等。其次要加入一些拥有强大输出和控场能力的海盗随从,例如南海船工、巨鲸猎手、飞刀杂耍者等。同时也要加入一些拥有消耗法力水晶的机制,例如血帆教徒、海盗魔术师等。总之,炉石海盗阵容需要灵活搭配,根据具体情况进行选择,同时也要不断尝试不同的阵容进行调整,找到适合自己的阵容。

炉石新人有没有什么有效反制守门员的方法

新人要反制守门员很简单也很难,并不是比对方多橙卡就行,过硬的技术加一套毒瘤快攻能够很有效很快速的搞定各种守门员!提升技术就要多练多思考,多看看技术主播的操作!要想一入坑就吊打守门员是不现实的。毕竟炉石更重要的是靠时间积累的游戏!

炉石传说这个游戏到底需不需要技术

炉石传说究竟是技术游戏还是运气游戏这个问题一直是很受众人争议的。我们来看一看把。

1.技术游戏

炉石是智商游戏,就比如说给你一套防战你都未必打的好,需要对卡组有一个深度的理解。同样的卡组,为什么给不同的人就有不同的效果?你拿着从某位主播那里抄来的卡组,却并不能打到他那么高的分就是这么一个道理。

而所谓的技术其实是一种思维方式,抉择和对对手的猜测以及各自的心理博弈。你在你回合做出的选择,影响的并不仅仅只是你自己的选择,更能影响对面的下一步行为。

当你抱怨自己用那些别人很强的卡组却被别人吊打无法上分,真的只是运气不好,各种卡手才输的么?其实还在于自身出牌的顺序,当然也不否认有运气的存在,毕竟有一种叫天胡的存在。

2.运气游戏

运气很重要,真的很重要。当对面大表哥时你一张变羊劝退是多么的身心愉悦,这点可以说完全没有任何技术含量,全看运气。

而在正常对局中,我们也经常会碰到天胡起手或者一直卡手的情况。可以说,无论多么强的卡组,总是免不了遇到这种情况。而同样的两副卡组胜负也不一定是定数,冰法打狗贼虽然是91开,但是这不是还是一成胜率么233。

况且还有一个叫有个傻龙的神奇侍从(滑稽)。

结语

那么综上所述,从单局对战来看,炉石是一个运气游戏。而从整体对局来看,炉石更应该是一个技术游戏。欢迎关注我头条号,还有更多的炉石卡组心得技巧等着你哦。

《炉石传说》“宇宙动物园”火了,6分钟一局,90%胜率无法反制,具体如何操作

个人认为,宇宙动物园还是非常强势的,姐夫经常能发挥一锤定音的功效。

根据目前《炉石传说》天梯的环境而言,这次的宇宙体系其实做得蛮成功的。官方主推的宇宙体系出现了像宇宙法这样的强势卡组,从首尔大师赛上最后进行对决的是两套一模一样的宇宙法卡组就可以证明它的强势,可以说它很好的冲击了之前的格局。另一方面它并不是像奇偶体系一样霸占天梯成为毒瘤卡组,让游戏失去乐趣。不但很多非宇宙卡组可以玩,同时宇宙卡牌还融入到了一些很早就有的卡组中,让他们重新焕发生机,例如最近大火的宇宙动物园,凭借高效低价的特点再次成为天梯毒瘤卡组。

动物园这种卡组出现很久了,它可以说是新手必玩的卡组,就连春哥在直播的时候就经常说当年自己直播动物园的事。这是因为它不仅速度非常快,基本上一局游戏只需要六到八分钟,而且从价格上非常亲民,一堆的蓝白卡相当适合新手,橙卡顶多有火车王,可火车王但凡是快攻都可以带一张,合一张也不算亏。

宇宙动物园其实就是动物园的变种,它继承了动物园的优点,那就是速度快和价格低廉。虽然加入了姐夫,可姐夫作为奥丹姆第一卡我觉得怎么合都不吃亏好吧。可能有人会提出宇宙体系的缺点,那就是像海巨人,染病的兀鹫这样强势的卡牌只能带一张,从侧面降低整套卡组的质量。

不过个人认为对于一套动物园而言,这些卡牌都是可以用姐夫来代替的。动物园作为一个快攻卡组,它不像超生德那样有咆哮,不像鱼人萨那样有嗜血。它没有爆发也就罢了,甚至一点直伤也没有,这就可能出现对方一血苟活而你却无能为力的情况。可姐夫可以完美的弥补这一点,根据战场情况找到快攻所需的爆发和直伤,可以说完美弥补了动物园作为一个快攻所缺乏的东西。而恰恰这一点就非常重要,重要到可以牺牲掉那些质量牌。这是因为对于一个动物园而言,无论卡牌有多么强势,它的目的只有一个,那就是把对方按在地上摩擦,一个打不倒敌人的动物园不是一个好的动物园。

在这套宇宙动物园体系中,有着邪恶交易和怪盗征募官的Combo,在前期可以说打出来就赢了。除此之外,为了避免姐夫沉底的情况,还带了缚沙者可以定向过姐夫,这又从侧面提高了卡组的胜率。

那么大家认为宇宙动物园强度如何呢?

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