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任务贼的任务怎么做,烟雨江湖捉贼拿赃任务攻略

发布时间:2023-08-02 来源:蚊香手游网 作者:网络

这期是专门针对任务贼的任务怎么做写的详细攻略,可以很好解决在游戏汇总遇见的一些问题,其中烟雨江湖捉贼拿赃任务攻略是很多玩家一直迫切希望知道的,这里小编也做了详细的解答,快来一起看看吧。

本文目录

  1. 原神图书馆偷书贼任务
  2. 任务战怎么打任务法
  3. 盗贼的职业任务哪些是必须做的
  4. 烟雨江湖捉贼拿赃任务攻略
  5. 模拟山羊中,偷书贼这个任务该怎么完成有哪些游戏攻略推荐
  6. 烟雨江湖偷瓜贼任务

原神图书馆偷书贼任务

一开始任务要去图书馆找丽莎,然后会在唐娜处了解到书被偷走了,需要玩家使用元素视野找到偷书贼所在的遗迹。之后就是试玩丽莎了,丽莎既然是作为试玩角色那必然是需要丽莎来打开机关的。

任务秘境的最后需要玩家与偷书贼战斗,击败即可完成秘境挑战。丽莎是一位4星雷元素法师,所有的伤害均为雷伤,在面对水元素敌人时能够造成不俗的伤害。

任务战怎么打任务法

我们先看看猛犸年各职业的变动。

三个快攻职业:任务术、任务贼和鱼人萨。任务贼靠的是5费前做掉任务,然后依靠一堆5/5站场压制。鱼人萨则是通过源源不断的鱼人打随从差,一旦老鲨嘴做出来,就意味着萨满已经不会担心卡差的问题,解场对他来说完全没意义。至于术士,任务很美好,但是也很脑残,很多时候弃牌不是自己能控制的,很容易一波把自己弃崩了。

前中期职业:任务骑(BUFF骑)。任务骑的思路很简单,前期依靠低费随从站场然后BUFF,让对手疲于解场。等做出嘉沃顿后基本进入斩杀阶段,进化首选风怒和隐藏(防止被致死),然后优先加3攻,没有就选加1/1。基本5次里出一次加3攻,配合一张BUFF牌就可以在下回合斩杀满血。

后期发力职业:任务法、任务猎、城墙战和恐龙德。先说任务法,任务法的思路跟狗头冰类似,控场、解场加过牌,凑齐斩杀套(双学徒双复制和安东尼)。任务猎是靠女王族群加冲锋犀牛完成一回合17血的斩杀,但是完成难度相对来说很高。城墙战对靠随从吃饭的职业来说就是噩梦(我也是服了暴雪怎么就老想把战士往防战方向发展),高质量的嘲讽随从加本身就很强的解场牌,锤子做出来就很难让对面的随从站住场,不过锤子毕竟是武器,小软表示很不屑。恐龙德给我的感觉是蛋疼加便秘的结合体,人家猎人需要用7张1费随从,德就来个反向极端——用5张5费随从,还没等随从站场就先被对面打个半死。

至于牧师,不多说啥了,依旧是把脏的套路发扬光大,你永远不知道安度因和泰兰德会从裤裆里掏出个什么鸟玩样射你一脸。

综合来说,青玉德作为后期霸主,受影响最大的地方只是蓝龙被和谐,缺少了过牌和解场手段。目前能在后期打死青玉德的只有任务法的无限火球和任务猎的5只小龙冲锋(17血斩杀)。前期的话,只要横扫拿在手里,就不惧怕鱼人萨,打任务贼就看对面胡不胡,只要青玉做大了,根本不怕跟贼拼随从。

相对来说,打脸萨不在那么光鲜了,被和谐了不少牌,打快攻很容易撞铁板。

盗贼的职业任务哪些是必须做的

答案就是快攻节奏体系,前期盗贼要么花里胡哨来回回手要么出亏身材的过牌随从,海盗战动物园等一系列卡组四五费就能把盗贼搞得七荤八素的~顺便推荐一套我用来上分的铺场海鲜德。

打目前环境主流的任务贼、鱼人萨都是大优势,打海盗战、任务法小优因为你天胡的概率比对面高,打猎人怕一手爬行蟹所以小劣(如果有别的一费尽量等对面裸下之后再出海盗),打任务战、任务牧三七开但是环境里基本没有。昨天一波连胜上了8级,期间只输了一场,今天玩了一上午就上5了~我是习惯靠竞技场赚卡包的,版本初期也不愿意盲目合橙卡,所以先玩玩这种快攻卡组挺好的~其实除了这套牌,动物园针对任务卡组效果也不错,只不过我术士金头了才不愿意玩的…

烟雨江湖捉贼拿赃任务攻略

烟雨江湖捉贼拿赃的任务攻略:

捉贼拿脏任务触发条件:子时在成都触发

成都(15,29)一道人影飞快从你身边闪过。

成都(15,27):路任佳,【发生何事】

成都(21,25):【捉拿小贼】,打架,贼人逃跑了

成都(24,13):蒙面人,【出手】,阿溪出现结束战斗

成都(25,13):阿溪,【解释】,【出手】,【扶起阿溪】,【不置可否/拒绝】

成都(15,27):路任佳,【质问她】

成都(14,2):对话,【阿溪/李富贵】

成都(14,2):李春姑,【回想细节】

成都(14,3):对话

成都(16,14):葛药师打听【李富贵】

成都(14,3):李春姑对话

洛阳(12,20):小二打听【携刀之人】,【给阿溪飞鸽传书】

洛阳(17,27):老郎中打听【携刀之人】,【等】(还有个选项是【去找他】)

……

模拟山羊中,偷书贼这个任务该怎么完成有哪些游戏攻略推荐

先介绍一下咩子模拟器的开发时间。咩子模拟器第一版在Steam上市是在2014年,而时间一看也非常恶搞——没错,四月一号上市的,一开始大家就觉得这玩意儿绝逼是个梗作,当然其实它也的确是一个梗作。这个游戏最早的创意并非基于GTA系列,而是滑板类的运动模拟游戏,如果大家想知道滑板类模拟最搞笑能到什么地步的话,欢迎去搜索EA的神作《Skate3》,一款充满猎奇bug的滑板类游戏。但是咩子模拟器实际上并不是因为《Skate3》而出现的,它的计分系统致敬对象是一款PS上的老游戏《TonyHawk'sProSkater》,包括所谓的“连击combo”系统都是来源于那个游戏。据说在开发的时候,开发者曾经想把这个游戏弄成QWOP形式的——你们都玩过QWOP吧哈哈哈哈——但是最后还是倒向了运动模拟游戏的那一边。(QWOP形式的模拟器游戏,可以参见另一款神作《Iambread》,这款游戏也给@RockieYang造成了极大的心理创伤……)

咩子模拟器的开发者是CoffeeStainStudios。如果玩过咩子模拟器,或者看过谜之声的实况的话,就会知道这个开发者之前并没有做过任何类似于这种猎奇的“模拟器”的游戏;他们之前的作品里,最著名的是一个系列的第一人称射击塔防游戏:Sanctum1和2。没错,这两款游戏在咩子模拟器的本体里都有提及,“机器羊”的原型G-2正是Sanctum里面的配角机器人。咩子模拟器在开发上沿用了Sanctum系列的开发背景,采用虚幻三引擎,而他家的新游戏TheStoryofMyUncle也采用了虚幻三引擎(据说是因为CoffeeStain和虚幻三的开发者有协议,要在五年内使用虚幻系的引擎开发游戏)。然而,需要注意的是,现在很多“模拟器”游戏,特别是制作非常糙、模拟项目异常离奇的那种——具体可以参见Pewdiepie实况过的列表,什么草原模拟器、大树模拟器等——拿Unity开发的占据了主要地位。事实上,在咩子模拟器出现前一年,有一款当时风靡youtube游戏实况主的游戏,名为《模拟外科医生2013》(就是那个“一个肺颤抖着跳出胸腔”的游戏),就是拿Unity开发的。很多人把咩子模拟器和模拟外科医生的开发者混为一谈,但实际上是不正确的:模拟外科医生的开发者实际是BossaStudios,也就是《Iambread》的制作者和号称要开发《StoneSimilator2015》的那家公司。咩子模拟器则和他们没有任何关联。

这样看来,咩子模拟器在出品的时候并没有直接受到其他名为“××模拟器”的游戏的影响,说它是“模拟器”系列的跟风之作是不公平也不正确的。按照开发者自己的说法,这个游戏是先有“山羊”、后有“模拟”的,在Sanctum开发完之后,大家先说“我们拿山羊做个游戏吧”,然后再决定做了一个模仿体育类的游戏,最后就有了今天的咩子模拟器。

那么就“模拟器”类型来说,咩子模拟器是一个什么样的游戏呢?我们不妨把它来和老被大家搞混的BossaStudios的经典之作《模拟外科医生2013》来比较一下,因为后者是正统的“模拟器”游戏,而前者……嗯,比较难说呢。

模拟外科医生2013是一款真的“很像模拟器”的游戏,而它的最大特点是“要你在稀烂的物理引擎下完成和现实中类似的任务,越接近越好”(实际上这点也延续到了《Iambread》上)。一个医生,只能拿一只左手操作,并且所有的工具都在乱动,甚至会在救护车或者外太空里,而你需要在这样的环境下完成一场外科手术,“做人最重要的是开心,最有趣的是动脑”,一不小心病人就死掉了。相比之下,这款比较标准的模拟游戏是半开放式的,你可以瞎搞八搞,但是这个瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主线任务,而且如果你不完成主线任务的话就没的可玩了。这个游戏的乐趣——以及糟心之处——就是在如何完成这些主线任务上。其他的正经的模拟器作品,比如之前有人提到的《EuroTruckSimulator》和《FarmingSimulator》,都是这种“尽量完成任务”的风格。

而咩子模拟器呢,虽然说是“模拟一只咩”,但是你在游戏的过程中完全无法感觉到你是在模拟一只山羊的活动,甚至时时刻刻都能感觉到胸中翻腾的冲动:“这他妈也能叫咩子?!”没错,这个游戏的最大特点是“(要你在稀烂的物理引擎和离奇的建模下)做出现实中根本不可能出现的事情,越离谱越好”,这些事情可以是相对比较普通的,比如把山里的厕所撞坏,也有可能是一般普通的,比如说舔着一个西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如说献祭五个人类个体变成恶魔羊、拿到信标飞上太空什么的。不管是什么山羊,都不可能完成这些事情。在游戏里,你能操作的不仅仅是山羊,还有高山羊、羽毛羊、巨山羊、机器羊等忍不住让你掀桌大咩“这也能叫羊?!”的玩意儿。而与此同时,这个游戏完全没有剧情,根本没有主线,你爱怎么玩就怎么玩,是一个全开放的沙盒游戏(可以类比minecraft)。所以,咩子模拟器的最大的游戏乐趣,就变成了“你看我的脑洞有这么大、这么大,还有这么大”,而这就是咩子模拟器和其他名为“××模拟器”的游戏最大的不同。至于很多人说的“山羊报复社会啦”,也是脑洞作品的必然需要。

一直到最新的大型多羊线上RPG版本里,咩子模拟器的特点依然是“我的脑洞和人与众不同”,而且这个游戏能把bug乃至发售批注当卖点(“绵羊不是山羊”),也真是够与众不同的。简而言之,如果你把咩子模拟器当成一款普通的“模拟器”游戏,那你就败了,真的败了;这款游戏更确切的类型,应该叫“脑洞监测器”。

谢@JXConsp喵。虽然我喵了真正可以回答这个问题的@RockieYang(也就是被模拟的家伙),但是他只是随便用蹄子拍了拍键盘就完事了,所以正经的分析还是得我来扫尾,要知道我最讨厌擦地板的事情了,我只是想好好看Mike和炒饭直播Splatoon(嗯,“乌贼娘模拟器”)……

以下称本作为《咩子模拟器》。

先介绍一下咩子模拟器的开发时间。咩子模拟器第一版在Steam上市是在2014年,而时间一看也非常恶搞——没错,四月一号上市的,一开始大家就觉得这玩意儿绝逼是个梗作,当然其实它也的确是一个梗作。这个游戏最早的创意并非基于GTA系列,而是滑板类的运动模拟游戏,如果大家想知道滑板类模拟最搞笑能到什么地步的话,欢迎去搜索EA的神作《Skate3》,一款充满猎奇bug的滑板类游戏。但是咩子模拟器实际上并不是因为《Skate3》而出现的,它的计分系统致敬对象是一款PS上的老游戏《TonyHawk'sProSkater》,包括所谓的“连击combo”系统都是来源于那个游戏。据说在开发的时候,开发者曾经想把这个游戏弄成QWOP形式的——你们都玩过QWOP吧哈哈哈哈——但是最后还是倒向了运动模拟游戏的那一边。(QWOP形式的模拟器游戏,可以参见另一款神作《Iambread》,这款游戏也给@RockieYang造成了极大的心理创伤……)

咩子模拟器的开发者是CoffeeStainStudios。如果玩过咩子模拟器,或者看过谜之声的实况的话,就会知道这个开发者之前并没有做过任何类似于这种猎奇的“模拟器”的游戏;他们之前的作品里,最著名的是一个系列的第一人称射击塔防游戏:Sanctum1和2。没错,这两款游戏在咩子模拟器的本体里都有提及,“机器羊”的原型G-2正是Sanctum里面的配角机器人。咩子模拟器在开发上沿用了Sanctum系列的开发背景,采用虚幻三引擎,而他家的新游戏TheStoryofMyUncle也采用了虚幻三引擎(据说是因为CoffeeStain和虚幻三的开发者有协议,要在五年内使用虚幻系的引擎开发游戏)。然而,需要注意的是,现在很多“模拟器”游戏,特别是制作非常糙、模拟项目异常离奇的那种——具体可以参见Pewdiepie实况过的列表,什么草原模拟器、大树模拟器等——拿Unity开发的占据了主要地位。事实上,在咩子模拟器出现前一年,有一款当时风靡youtube游戏实况主的游戏,名为《模拟外科医生2013》(就是那个“一个肺颤抖着跳出胸腔”的游戏),就是拿Unity开发的。很多人把咩子模拟器和模拟外科医生的开发者混为一谈,但实际上是不正确的:模拟外科医生的开发者实际是BossaStudios,也就是《Iambread》的制作者和号称要开发《StoneSimilator2015》的那家公司。咩子模拟器则和他们没有任何关联。

这样看来,咩子模拟器在出品的时候并没有直接受到其他名为“××模拟器”的游戏的影响,说它是“模拟器”系列的跟风之作是不公平也不正确的。按照开发者自己的说法,这个游戏是先有“山羊”、后有“模拟”的,在Sanctum开发完之后,大家先说“我们拿山羊做个游戏吧”,然后再决定做了一个模仿体育类的游戏,最后就有了今天的咩子模拟器。

那么就“模拟器”类型来说,咩子模拟器是一个什么样的游戏呢?我们不妨把它来和老被大家搞混的BossaStudios的经典之作《模拟外科医生2013》来比较一下,因为后者是正统的“模拟器”游戏,而前者……嗯,比较难说呢。

模拟外科医生2013是一款真的“很像模拟器”的游戏,而它的最大特点是“要你在稀烂的物理引擎下完成和现实中类似的任务,越接近越好”(实际上这点也延续到了《Iambread》上)。一个医生,只能拿一只左手操作,并且所有的工具都在乱动,甚至会在救护车或者外太空里,而你需要在这样的环境下完成一场外科手术,“做人最重要的是开心,最有趣的是动脑”,一不小心病人就死掉了。相比之下,这款比较标准的模拟游戏是半开放式的,你可以瞎搞八搞,但是这个瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主线任务,而且如果你不完成主线任务的话就没的可玩了。这个游戏的乐趣——以及糟心之处——就是在如何完成这些主线任务上。其他的正经的模拟器作品,比如之前有人提到的《EuroTruckSimulator》和《FarmingSimulator》,都是这种“尽量完成任务”的风格。

而咩子模拟器呢,虽然说是“模拟一只咩”,但是你在游戏的过程中完全无法感觉到你是在模拟一只山羊的活动,甚至时时刻刻都能感觉到胸中翻腾的冲动:“这他妈也能叫咩子?!”没错,这个游戏的最大特点是“(要你在稀烂的物理引擎和离奇的建模下)做出现实中根本不可能出现的事情,越离谱越好”,这些事情可以是相对比较普通的,比如把山里的厕所撞坏,也有可能是一般普通的,比如说舔着一个西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如说献祭五个人类个体变成恶魔羊、拿到信标飞上太空什么的。不管是什么山羊,都不可能完成这些事情。在游戏里,你能操作的不仅仅是山羊,还有高山羊、羽毛羊、巨山羊、机器羊等忍不住让你掀桌大咩“这也能叫羊?!”的玩意儿。而与此同时,这个游戏完全没有剧情,根本没有主线,你爱怎么玩就怎么玩,是一个全开放的沙盒游戏(可以类比minecraft)。所以,咩子模拟器的最大的游戏乐趣,就变成了“你看我的脑洞有这么大、这么大,还有这么大”,而这就是咩子模拟器和其他名为“××模拟器”的游戏最大的不同。至于很多人说的“山羊报复社会啦”,也是脑洞作品的必然需要。

一直到最新的大型多羊线上RPG版本里,咩子模拟器的特点依然是“我的脑洞和人与众不同”,而且这个游戏能把bug乃至发售批注当卖点(“绵羊不是山羊”),也真是够与众不同的。简而言之,如果你把咩子模拟器当成一款普通的“模拟器”游戏,那你就败了,真的败了;这款游戏更确切的类型,应该叫“脑洞监测器”。

至于这个游戏其他的看点,包括这样几个:

非常丰富的梗。自致敬梗包括Sanctum的游戏和机器羊G-2,其他的梗就太多了,Deadgoa7、艺术就是爆炸、羊上墙、耀西、minecraft、快速涂胭脂……

内置小游戏。没错我说的就是flappygoat。

OST真的很好听,我专门找了OST当工作音乐,毫无违和感。

可以解锁各种形态的羊(脑洞)。请跟我一起念:长(gao)颈(shan)鹿(yang),微波炉(yang),美人(yang)鱼。

以各种方式虐待人类,比如说“舔着一个妹子跑了”。

玩得不爽的话可以去砸开发者的办公室。真的。

至于这个游戏其他的问题,我个人觉得如下:

3D眩晕者会感觉很痛苦,我每次看实况都得在中间停下来,因为头晕。

不适合用笔记本玩,除非你想拿笔记本烤羊腿。

请不要在游戏或者观看实况的时候吃东西或喝水。

大概就是这样吧。咩。

烟雨江湖偷瓜贼任务

1.龙泉(14.14)打听【偷瓜贼】。

2.消灭龙泉野怪,然后进入剧情触发战斗。

3.战斗结束,云铮送你一个绿豆酥饼。

4.吃掉背包里的绿豆酥饼,然后与(14.14)老农打听【偷瓜贼】,获得「西瓜」×1。

5.夜晚在瓜地偷瓜,睡到白天,继续与(14.14)老农打听【偷瓜贼】,得知线索在泉州。

6.泉州古记酒馆(19.13)选择不影响。

7.开元寺(14.20)与住持对话,然后回到酒馆。

8.回到开元寺,多次选择【劝说】,真的没什么好说的,跟着剧情走就完了。

9.寻找线索:(1.5)搜索一次,挖掘一次。

10.(24.16)(21.21)打听云铮,回开元寺禀报情况,等待半小时。

11.来到岛上继续跟着剧情走,注意,搬运包裹需要走几格等三秒buff消失,不然会越走越慢,最后强制你休息,更费时间。

12.回到泉州继续剧情,任务结束获得5点声望、5000阅历、「剑术注解」×2。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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