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质量效应2萨马拉忠诚任务,质量效应2怎么让队友忠诚满呢

发布时间:2023-08-05 来源:蚊香手游网 作者:网络

这期是专门针对质量效应2萨马拉忠诚任务写的详细攻略,可以很好解决在游戏汇总遇见的一些问题,其中质量效应2怎么让队友忠诚满呢是很多玩家一直迫切希望知道的,这里小编也做了详细的解答,快来一起看看吧。

本文目录

  1. 质量效应的剧情
  2. 《质量效应2》萨玛拉忠诚任务怎么选择
  3. 质量效应2怎么让队友忠诚满呢
  4. 请大神帮忙解释一下质量效应2的dlc的剧情(可以的话全部的dlc),我玩2的时候没有玩dlc。后来
  5. 质量效应2塞恩忠诚任务流程

质量效应的剧情

本文编译自PCGAMER杂志,作者:SamuelRoberts。

收割者(Reaper)一直是《质量效应》系列剧情围绕的中心,这个古老而神秘的机械种族迟早会在未来的某一天降临,等到那个时候,Shepard就要和他的同伴一起抵御外敌。《质量效应3》中收割者的出现带来一场腥风血雨的战斗。相反,《质量效应:仙女座》就没有那么激烈的血战了。BioWare这次新作没有描写前作那种悲壮的厄运和诅咒,而是讲述了人类探索新世界,寻找新家园的故事,创作了一个有点乐观愉快的科幻故事。

600年之后

“在收割者的攻击下,世界陷入了一片火海之中。”制作人MichaelGamble在谈论《质量效应3》时这样说。“创作讲述角色个人的故事其实是不简单的,尤其是在这种‘整个星系基本上已经完蛋了’的背景下,描绘角色的人生经历和转折是很困难的。这次《质量效应:仙女座》我们把大背景的悲壮元素去掉了一点点,由此更好地描绘一个探索星球的故事,这样剧情也更加自然。当然,正是因为有《质量效应》系列整体的剧情构架,才有了今天的《质量效应:仙女座》。只不过这次我们的剧情要轻松愉快一些。”

《质量效应:仙女座》的剧情发生在《质量效应3》故事的600年之后。(译者按:具体的故事发生在《质量效应2》和《质量效应3》之间,也就是Reaper到来之后,但还没有发动全面攻击之前,仙女座殖民计划就已经开始。也就是说,新作的主角是在斜坡进行那三个选择之前,就已经坐上了前往仙女座的飞船,且进入了600年的冬眠,不管银河系进入了哪个结局,从原则上讲暂时都和仙女座这边没关系)在本作中,玩家可以扮演兄妹中的任一位——ScottRyder或SarahRyder,在游戏开头玩家就被任命为“探路者”,主角为了寻找人类的新家,乘人类飞船Hyperion去仙女座星系远征。

仙女座星系殖民任务并没有人类想的那么顺利。首先,他们遇到了没那么友好的外星种族Kett。另外,我们做了一个有理有据的猜测(据BioWare的MacWalters所说,我们猜得还挺好),仙女座殖民团队的成员可能分裂出去了几个团体,形成了自己的派系,和我们传统意义上的非法组织差不多。这也是为什么我们在仙女座星系能看见银河系里的种族。

《质量效应:仙女座》的游戏构架类似于初代《质量效应》和《龙腾世纪:审判》的结合。新作中《极品飞车》的开发商GhostGames为BioWare提供了支持,使得本次星际的驾驶体验得到了显著的提高。新的飞船Tempest没有Normandy那么大,但是机动性很强。玩家可以打击各个行星上敌人的基地,调查不同地区的详细信息和敌人信息,了解特定的区域可以获得什么样的资源,还可以探索各种各样的隐藏地点。

游戏中的每个行星都有各自迥异的故事。创意总监MacWalters说:“在开发初期,我们就提出了每个行星历史的重要性。各个行星不仅要有自己的剧情和历史,还要有详尽的背景介绍,由此向玩家解释每个行星存在的原因。每个行星相对其他行星来讲都是独一无二且令人记忆深刻的。行星上还有很多角色来展现各自的文化特点。”

游戏里有像要塞一样的Nexus空间站,还有像是数字朋克版的《Firefly》西部城镇Kadara。Walters把这些地点看作“信息中心”,是玩家探索广袤星际前去的地方。“不同行星交织贯穿于玩家整个游玩历程中。”

这个世界有很多事情可做

《龙腾世纪:审判》有个众所周知的问题,那就是支线任务给人感觉像是注水的填充内容,比如收集道具、猎杀熊之类的。在《PCGamer》,我们把这种情况叫做“Hinterlands问题(游戏中第一张开放世界地图的名称)”——玩家在一个区域里被支线任务所淹没,提不起兴致去做主线。制作人FabriceCondominas说:“我也说不好这次玩家还会不会有这种体验了,但是我们从《龙腾世纪:审判》吸取了不少教训,这次我们专门为完美主义的玩家作出了相应的改善。同时我们也主动了解其他作品的设计,比如《巫师》。这一次,我们将努力让作品的篇幅大小和丰富程度不降低玩家的游戏体验。”Condominas指出,《质量效应:仙女座》所有的支线任务都是有意义的。

除了支线任务和主线剧情,本作还有《质量效应2》里的忠诚任务。在之前的忠诚任务里,“斜坡”可以为每名队友了却一桩心事,进而提高忠诚度。因为很多粉丝都喜欢这部分内容,所以这次《质量效应:仙女座》在这样一个剧情背景下选择继承这样的设计应该是一个明智的选择。

“《质量效应:仙女座》的背景影响了我们能创作的故事内容。”Gamble说:“《质量效应:仙女座》设定的背景本身就内容丰富,所以创作的空间也大。角色们是经过了很多年才成功来到仙女座星系,所有人不是同一时间到达的,而仙女座上的新事物对所有角色来说又很新鲜,有当地的居民,也有侵略者,所以可讲的内容非常多。”

“小队成员里有的角色是和玩家一起来的,有的是后来加入的,这些都为仙女座的各种支线剧情作出了铺垫。这些剧情不仅仅关乎角色本身,也涉及殖民地和种族的生死存亡。这也是忠诚任务想着重描写的一面。”

在本文截稿以前,《质量效应:仙女座》已经公布了五名角色的信息:“探路者”小队的初始成员人类Liam,看上去是一位理想主义者;还有叫作Drack的Krogan;一位来自Turian种族的Vetra女性;还有Peebee,也是飞船上的初始队员。Gamble说:“创作这样一个与前作截然不同的故事时我们遇到了不小的困难,毕竟我们之前为这个系列的故事和角色投入了很多心血,再创作新背景下的新角色就不容易了。我们之前还砍掉过一个角色,就是因为它和前作的角色过于相像。”

“一些角色基于各自的原因吸引不同的玩家。”Gamble说:“我认为《质量效应》的魅力就在于角色的多样性及角色的深度,他们以不同的方式吸引住了所有玩家。举个例子,有些玩家比较喜欢Cora,因为她是一个干练果敢的角色,遵守规则且尊重命令。而喜欢刺激和冒险的玩家则更喜欢Peebee,因为这个角色无忧无虑,放任自我。我们尽可能确保每位玩家都能在作品里找到喜欢的角色。”

道德系统将有所变动,但是《质量效应:仙女座》尚未公布具体的新机制是什么。BioWare在非爱情的人物关系上做了很多功夫。“玩家在与NPC对话时可以表达不同语气和感情,对方的反映也是不同的,这些都不仅局限于爱情关系上。整个作品的表现力有很大的提高。”

新的RPG系统

角色成长、战斗以及个性化定制等方面都进行了整体翻新。角色不再局限于单一职业里,而是根据玩家解锁的能力来决定角色的职业。“玩家首先打开的菜单并不是用来选择职业的。”Condominas解释道:“在游戏过程钟,玩家可以解锁所有职业的任意能力,根据玩家选择的能力,有可能解锁profile,profile和职业基本上是一样的,像是战士之类的,只不过这次是基于玩家选择的不同能力来解锁。”假如玩家去的星球更需要潜入者的能力的话,玩家可以随时替换自己已选的能力。

战斗系统也改头换面了。在《质量效应:仙女座》之前公布的介绍视频中我们也看到了一些关于战斗的内容,玩家可以在空中跳跃、盘旋和攻击,自由度更高。除了翻滚,玩家还可以使用猛冲攻击来躲避。BioWare表示主线故事的任务更像是竞技场战斗,而行星上的开放战斗则是另一回事,玩家要是不想战斗,完全可以直接脱离战斗区域。在新作里生物超能力的动画表现更加夸张,特效上更像是传统意义上的魔法,特效的精致程度也看起来像是2017年的新作品。

新作还加入了武器锻造和武器命名的系统。在装备栏里,近战武器有自己存放的位置,玩家可以随时更换近战武器。我问Gamble,这是不是《质量效应》加入传统RPG风格系统的一种尝试,毕竟有一些玩家很怀念这种设计。“是的…基本上是这样的,能为武器命名是很有意思的,想叫什么都可以。”他说:“我们想在《质量效应:仙女座》的方方面面都拓展深度,这只是其中的一个例子。”

我们还谈到了Tempest号飞船新加入的飞行员KalloJath。我对Ryder船上的星际地图更好奇,不知道《质量效应:仙女座》的整体空间是如何展现的。Gamble没具体说,只是告诉了我一个大概。他们把整个宇宙空间设计得更有实感,减少了一种地图只是菜单页面的虚无缥缈的感觉。“新作的地图和前作的最大不同就在于3D空间的展现方式。宇宙空间是切实存在的,是玩家通过地图飞跃的地区,并不是飞行模拟。因为这次地图的表现方式不再局限于2D,所以整个动态可以发挥得十分酷炫。我们在这里加入了独一无二且非常有趣的游戏设计,同时让玩家保持良好的浸入感。《质量效应》一直以来都是一款太空游戏,但是我们在宇宙的画面上做得都不好。新作里玩家不用再跳进UI里的小地图进行空间移动了,这是一个我们引以为豪的改动。”

BioWare这次的《质量效应:仙女座》结合二代与三代的人物设计特色,要比当时2007年的作品更能表达探索与冒险的核心。《龙腾世纪:审判》代表了BioWare新世代RPG的样貌,而《质量效应:仙女座》让玩家能更好的品味传统RPG的魅力,这也是BioWare所擅长的。游戏成功的重点不在于开放世界能放下多少支线任务,重点在于玩家与喜欢的角色一起探索未知的大陆时,遇见形形色色的角色,善良的人或是恶棍,玩家能深陷故事本身之中不可自拔。

本文作者:游民星空—暗哨

本体传送门:《质量效应:仙女座》前瞻远超前作的太空史诗

《质量效应2》萨玛拉忠诚任务怎么选择

根据每个职业的特性、能力和技能来选择,他们有的作用是作为输出存在,而有的则是作为战场辅助存在。

一.《质量效应2》是由BioWare公司开发的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的游戏之一,于2010年1月26日发行。游戏讲述在前作主角薛帕德指挥官的带领下,走向宇宙最深处最黑暗的所在,玩家必须与薛帕德一起揭开一些很神秘的东西。二.在一次隐身巡逻中,诺曼底号刚脱离超光速飞行,就被早已埋伏好的未知巨型飞船逮了个正着,未知飞船几道光速炮就把诺曼底号拆了个七零八落,所幸大部分船员都得以逃脱,而薛帕德为了救小丑不幸丧命。薛帕德作为是人类的英雄,塞伯鲁斯是以保护人类在银河利益的神秘极端组织,所以需要薛帕德来向外界传达这一毁灭性的危机,并引领人类甚至是全银河系走出困境,对抗收割者。

质量效应2怎么让队友忠诚满呢

每个队友都有一个忠诚任务,成功完成就可以全忠诚。其中杰克和米兰达,塔利和军团会有争端,需要高楷模或高叛逆才能调解她们的矛盾,才能做她们的忠诚任务。

请大神帮忙解释一下质量效应2的dlc的剧情(可以的话全部的dlc),我玩2的时候没有玩dlc。后来

霞DLC:队友,四眼人发现了个死的收割者拿去研究,星联的人就派人去抢,结果不如意只能伪造能量失控事故,霞的男友把这信息记录在个信息盒里,当然里面还有他们两人的吧啦吧啦信息,但被个阴险的人拿了,然后你们就去抢了。

降临DLC:星联在四眼地方发现了个P物体,是收割者进入银河系的备用物(神堡也是一个),然后主要负责人博士被四眼捉了,哈格特就这样转达斜坡,要他解救博士平弄清P物体到底是啥东西。斜坡就去救人,回到星联基地发现这里的人都被收割者教化了,被阴后凭借主角光环最后时间,收割者要来之际启动了以前基地本来要撞毁质量中继器的方案(这个基地是在一块陨石上),然后整个四眼星系就连带中继器全OVER了,死了几十W四眼人,四眼人要找斜坡麻烦,收割者快来的非常时刻星联当然必须名义“惩罚”下斜坡。

霸王DLC:赛狗搞人机结合想要控制geth,(当然这是实在表现出来的,像赛狗这种组织,玩过一代就知道他们的德行),然后玩脱了,那东西杀了基地只剩一个,然后幻影人就叫斜坡去帮忙处理一下,然后发现剩下的人,是个负责人博士,而人机结合的是博士弟弟,然后现在那玩意要通过卫星传出去,斜坡只能拆了卫星,然后再去把疯狂的机器给整顿一番,结果看你自己选择。

扎伊德DLC:队友,和霞一样,赛狗帮你找来的人,就是个帮他解决恩怨,是扎伊德建立了青阳,但被基友阴了,丢了半条命,看他样子就知道了,然后就叫斜坡去帮忙杀他基友,就这样

质量效应2塞恩忠诚任务流程

质量效应2塞恩的忠诚任务,这整个任务都是在神堡上完成的。接到任务以后,首先去神堡和警局的贝利队长对话,然后去“暗星”酒吧(就是有舞厅的那个)门口找到绰号“老鼠”的人对话,然后返回贝利队长处对话,接着是审问一个罪犯,可以殴打或者恐吓,完成后转换场景,叫你跟踪一个突锐人(他就是塞恩儿子的暗杀目标),别跟丢了,跟踪到一定阶段触发剧情,任务完成。如果跟踪目标跟丢了的话任务失败,塞恩也不会忠诚。

文章到此结束,如果本次分享的质量效应2萨马拉忠诚任务和质量效应2怎么让队友忠诚满呢的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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