首页 > 攻略资讯

炉石战士的任务卡,炉石什么卡可以分

发布时间:2023-08-08 来源:蚊香手游网 作者:网络

这是一篇炉石战士的任务卡的详细内容,可以帮助玩家解决很多游戏中的遇见的问题,包括了炉石什么卡可以分,如果你也在玩这款游戏,不妨和小编一起来看看吧。

本文目录

  1. 炉石传说奥丹姆奇兵,任务战来袭,是否会是下一个T1卡组呢
  2. 炉石传说:新版本任务牌,孰强孰弱
  3. 炉石传说战士防护技能怎么替换火球
  4. 炉石传说战士现在真的不行了吗
  5. 炉石什么卡可以分
  6. 炉石传说这版本任务贼的强度

炉石传说奥丹姆奇兵,任务战来袭,是否会是下一个T1卡组呢

任务战是最弟弟的卡组,虽然做任务不是很难,但是给的技能根本比不上dva的强度,43首先血量不高还是个白板,就现有的战士卡组来说也是非常弱的,说实话dk战都比任务战厉害,建议有战士任务的朋友分了吧,还有400尘可以拿。

炉石传说:新版本任务牌,孰强孰弱

法王出品,必是精品!

我认为:在现在新版本趋于稳定的状况下,9职业任务体系只有任务骑表现尚可,任务萨跟任务德都已经开始乏力,而其他体系更是夭折在萌芽之中,大家更看好的任务贼体系,则由于其任务影响,并不能带来制胜的关键。新版本任务牌,孰强孰弱?根据nga的胜率来看,只有任务骑胜率尚且排在t3-t4之间,而任务德或者任务萨胜率都只有44%以下,处在天梯末尾。

虽然卡组胜率不能说明单卡强弱,但是以任务为构筑的卡组,确实不能在天梯站住脚跟,这也导致了新版本的任务遭人诟病的原因。如果给9职业任务排名的话,我认为是以下排名:

t1队伍应该是骑士小德萨满盗贼(能用的任务体系)

最强的肯定是任务骑了,现阶段复生随从又多又强的情况下,任务骑任务做出来非常容易。而作为暴揍战士的卡组,任务骑也是受到了大家的一致好评,在面对战士的时候能够达到91开的局面。但是面对法师特别是冰法根本无能为力,并且骑士也只能看着牧师表演,所以任务骑其实强度还有待提升。

而任务贼跟任务德比较弱,任务贼版本刚开始的时候非常多,但是随着环境变化,打不过战士是一个原因,卡牌联动性弱,任务收益低都是任务贼淘汰的原因。

反观任务德,任务收益很高,但是基本前面挂机空过,就算5费做完任务,没有绿洲涌动者就没有返场,星辰坠落愤怒虽然强,但是卡组厚度还是不够的。自身节奏不行在天梯是无法存活的。

任务萨方面:其实任务萨作为前期被看好的任务体系,表现确实一般般,主要是因为各种版本参差不齐的状态,战吼牌太多了。但是其实构筑稳定的任务萨胜率还是很高的,比如带突变跟退役冠军,734突袭等,卡组构筑偏中速要比偏后期胜率高的多。

其他5职业归于t2队伍

法师任务:随机没什么用,法师制胜手段多,不需要后期补充法术。

猎人任务:收益低,纯粹的降低猎人任务而加强猎人单卡

术士任务:活不到后期,标准快攻多。

牧师任务:安度因不偷不抢,要什么任务?

战士任务:没人玩就没人带。。。强度不够,光头更喜欢苟活或者打脸,做任务什么的太low了。

任务体系不能在天梯拿到较高胜率的原因分析

能抗防战的打不过冰法,能打冰法的打不过防战

目前冰法跟防战是压在天梯的两座大山,防战超强的后期苟活能力让许多做完任务的职业也无可奈何,而法师更是不讲道理,直接国王拍下去很多职业都解不掉,所以任务体系在现在版本看来还是不行,估计下个版本发布新卡后,任务体系可能会兴起。

环境快攻也很多,不利于任务卡组做任务

T1T2卡组就有不少的快攻卡组,鱼人骑,打脸战,节奏贼,快攻萨。这些职业可不等你做任务,上来就是打脸。像任务德这种前期挂机的职业估计活不到任务做完。鱼人骑更是4费铺场鱼人为王,不少任务体系都是被快攻教育的。

一些职业任务其实很强,但是受单卡跟环境限制

比如任务萨,其实任务收益非常高,但是因为环境等问题,不能有很好的发展。

总结:新版本任务牌,孰强孰弱已经很明显了,目前来看是任务骑一家独大,任务萨任务德紧随其后(只根据9任务排名,其他如防战不排名,因为都知道比任务体系强)而其他任务体系已经慢慢消失,这次新版本其实更火的是宇宙体系,像宇宙猎等都是新兴卡组,而任务体系的话还需要版本加强才行。

觉得我写的不错的,欢迎点赞关注支持呀!

炉石传说战士防护技能怎么替换火球

战士新任务橙“火羽之心”——任务:使用7张具有嘲讽的随从牌;奖励:萨弗拉斯。萨弗拉斯(武器)——3费4攻2耐久,战吼:将你的英雄技能替换为“对一个随机敌人造成8点伤害”(同英雄大螺丝)。

炉石传说战士现在真的不行了吗

最近玩得比较多的一套卡组是魔块园,打法上看是很传统的动物园类型的术士,我想从快攻术士的角度谈谈狂野的战士对局,来管窥一下如今狂野战士的强度。

狂野的战士对局大致分为两类,快攻式的海盗体系+迦克体系的战士,以及打防守的奇数战和无限战。

海盗体系和迦克体系的战士非常棘手,其最具有威胁性的爆发点在于前期海盗帕奇斯+空中悍匪与其它低费海盗卡的联动,1费打出最高6费的效果,一旦不能完美处理这个场面,对手接下来2费跳币或者3费的南海船长就可以蹭掉术士不少的血量,随后再上刀+刀BUFF解掉术士的站场随从,术士站不住场,还不得不用技能补充资源,基本也就走远了。

海盗体系的第二个爆发点在于死亡之咬+恐怖海盗的联动,这套展开在后手3费跳币时最为恐怖,这意味着术士下一回合只有4费去处理这个场面,在前期没有蛋和跟班铺场、手中也没有灾祸的情况下,是天崩的预兆。

携带迦克体系的战士拥有第三套爆发点:废墟之子的强力返场。尤其是被迦克BUFF过的废墟之子(有些套牌会带犀牛之神,比迦克BUFF的返场能力更为恐怖),一定要提前备好处理手段,否则对手配合祈求卡+武器+迦克技能很有可能翻盘。

快攻战士其实还有两种,是防守反击式的开炮战,还有加入炸弹体系的战士,但是数量实在不多,前者非常好应对,后者的爆发点则与海盗体系或迦克体系相同。

打防守的战士是我最喜欢的对局,因为不用去思考对面具有威胁性的爆发点,而是只需防止对面完美处理自己的爆发点。术士对这个对局的胜率非常夸张,因为打防守型的战士,我们有充裕的时间和水晶,在将对手的解牌熟读于心的情况下能把展开的每波爆发点的损失降到最小,提前做好应对。

例如奇数战的解牌有王八卸甲、超级对撞器、乱斗、愤怒之灾祸、盾猛,无限战则会携带鱼死网破、战路、斩杀,而魔块园可以制造出一波一波不大又不小的场面,蛋+魔块的亡语体系和力代+残酷集结的爆发体系能让对手一旦断解就猝死(我最近组的一套宇宙园还有姐夫提供的爆发)。

从曾经玩过的其它术法牧套牌的对局来看:奥秘法对这种战士算是难打的对局,抢脸战术完全没用,可能抢死无限战而对奇数战则完全不行;偶数术赢面一般,看手气(看是否前期的巨人能给足压力,不过一般奇数战都会留盾猛);宇宙法和宇宙牧赢面偏大,看中期压力的施予和后期资源的博弈(防窃魂者等);偶数宇宙术因为拥有姐夫的爆发,赢面较大;大哥牧、魔块术、奇迹法、宇宙奇迹法、机克术对上这种战士则都是优势对局,要么拥有难缠的站场体系,要么拥有强力的终结手段;至暗术看脸,胡了无敌。

这样看来,结论很明显:要看体系。在这个没有明确爆发点和卡牌间小康波就很难生存的狂野环境下,海盗体系和迦克体系的战士还是混得风生水起的,而以防守作为主要目的的战士面对的艰难对局则相对多一些。

以上结论具有主观色彩且片面,仅供参考~

炉石什么卡可以分

伴随着这一抹炫目的橙色和旅店老板的呐喊,开出一张橙卡是令每个炉石玩家都十分兴奋的事情,然而大部分橙卡并不能进入到主流的构筑中,分解400粉尘才是它们的真正的价值,而不是卡牌本身。HearthstoneTopDecks(炉边卡牌说翻译)为大家列出了一份可以安全分解的橙卡指南,以便各位玩家可以在游戏中更好的利用自己的资源。

1.狂野卡牌的分解

首先要明确一个事情,自从狂野与标准被一分为二之后,许多玩家都面临着一个艰难的抉择,是否分解退环境的卡牌,作为一款集换式卡牌游戏,卡牌收集是炉石的核心玩法之一,分解掉它们对于很多人来说无疑是不舍的。虽然标准模式的玩家要远多于狂野模式,但是狂野深厚的卡池却可以打出更加酷炫的combo。因此当你分解这些卡牌的时候你必须问自己:我到底有多需要这些尘?以及我会不会更想玩狂野,除了自己没人能给你更好的答案。

2.冰封王座之后的开卡机制

冰封王座的骑士版本改变了炉石的开卡机制,玩家不会再开出已经拥有的橙卡,除非你已经有了这个卡包里所有的橙卡。那么问题来了,当你分解一张标准橙卡时,你暂时获得了400尘,但是也降低了你开出其他橙卡的概率,当你再次开出这张橙卡时无疑是亏的。

当然你打算在一个资料片中开多少包也是一个重要的考量标准,如果这个版本你想要多开几包,那还是先尽量保留那些橙卡,而一旦你开到预期的卡包数,你就可以放心的分解那些不需要的了。

3.风险

分解橙卡是有相当风险的,当你获得400尘的时候,它的成本是1600,如果你再次合成它你就血亏1200。所以当你分解一张橙卡时,一定要预测它将来的价值,虽然这并不容易,但一年内的资料片还是应该更加慎重一些。

4.这个锅我不背

最后要重申的是,没人能预测一张默默无闻的橙卡在未来是否真的能进入主流构筑,毕竟这样这事情过去没少发生过。炉石设计师们也一直在强调,他们不会直接加强卡牌,而是会设计与它形成配合的新卡,来增强其价值。这就很尴尬了,所以在经过无数次惨痛的教育之后,大部分人选择都留下。

下面我们开始重头戏

经典卡牌

经典卡牌是这个游戏的核心。随着新版的发布,经典中仍然有很多最强大的橙卡。由于它们可以永久生存在标准环境里,经典卡牌比起扩展包有着更高的价值和可玩性。所以当你不得不分解它们时,可以多思考一下。当然,经典包中的橙卡密度要更高,其中不乏一些可以安全分解的,我们只需稍微谨慎一些就好。

格鲁尔:格鲁尔弱吗,其实还好,但可惜8费上比他好用的卡牌实在是太多了,因为再大的身材往往也不过是一张解牌的问题。

伊利丹:天选之子并没有受到wow中那样的钦定,5血的身材和21的小火根本站不住场,显然他还没准备好。

比斯巨兽:这是一张可以说是亏身材的橙卡,6费97亡语还要给对面一个33,在竞技场里都不算好用,更何况在天梯这种随从很难活过一回合的地方。

诺滋多姆:9费这种不对场面产生实际帮助的卡牌几乎不可能进构筑,惩罚喜欢烧绳的对手看起来很诱人,但炉石传说是一个鼓励大家思考的游戏,更何况它可能上场就被解掉了。

愿青龙指引你拥有十点法力值的时候在河边钓上一整天的鱼:哈哈哈!好吧稍微正经点,这三张卡一起出现相信大家并不意外,逗比三橙的说法也由来已久,其实钓鱼王在修改机制之前还是勉强可以进构筑的,至于周卓也是可以出现在一些娱乐卡组中的,至于逗比风暴,根本没人能承受巨大负面作用。

选分卡牌:塞纳留斯、穆克拉、加拉克苏斯大王、奥妮克希亚、霍格、工匠大师欧沃斯巴克

猛犸年可分解卡牌

安戈洛

萨瓦丝女王、术士任务:没什么可聊的,弃牌术基本凉透了,所以暴雪钦定这个笑话还是可以讲一讲的。

欧兹鲁克:元素卡组在现在的环境中依旧存在,但是他们都有一个共同点-没有欧兹鲁克。因为你至少需要在之前打出两个元素才能不亏,但是很多时候到了9费不要说两张元素,能不能保证元素链都是个问题。

泰拉图斯:我们都知道欢笑的大表哥很强,嗯,在它被恶毒召唤师拉出来的时候。虽然带有魔免但依然可能会被花式解掉或被嘲讽限制,而10费卡牌在炉石中是极少的存在,打出时必须足以扭转场面,比如四古神,比如大表哥,比如术士DK,但很遗憾没有泰拉图斯。

沃拉斯:433的身材很难站住场,而buff类法术费用又偏高,任务骑都不会考虑它。哪怕10费双剑龙的画面很美。

萨满任务:即使在狂野中有更多鱼人的加持,鱼人萨都不太行,更何况是在标准。

骑士任务:五次进化看上去十分强大,但是并不稳定,而且将胜负寄托在这一张牌上是不明智的。(这里炉边君并不完全赞同,在构筑中加入佐拉和恶毒银行家可以让这个数量增加,而且711小姐姐在卡组中同样是不可忽视的存在,有信仰的小伙伴可以保留。)

猎人任务:暴雪对猎人的预期从来没有打达到过,更何况在如今的国服环境下有更加好用的法术猎和冬灵猎。

选分卡牌:暴龙王摩什、法师任务、“尸魔花”瑟拉金、王爵德、盗贼任务

冰封王座

鲜血女王-兰娜瑟尔:虽然相性十分适合慢速的术士,但却误进了弃牌的坑。

浴火者-伯瓦尔:其实伯瓦尔一开始让我们看到了一些构筑方向,但是目前圣盾骑还未成型,随着一部分组件退环境,圣盾骑似乎有些遥遥无期。

莉莉安·沃斯:一个445的身材从来都不错,但问题是它的效果,将一手可用的法术变成未必可用的法术,即便是苔丝小姐姐如此强势的环境,这张卡依然不被看好。

莫拉比:嗯,还是那个笑话-暴雪钦定。至少在这个版本我没看到冰冻撒任何崛起的可能。

四王子:期初大家以为他是三个王子里最能打的,结果实际应用里他是最弱的,它的价值也许就是400尘了。

普崔塞德教授:现在主流的的奥秘猎几乎都是法术猎,让这张卡几乎没有出场的可能,至少六费才能发挥的效果,而那张可以与其配合的神秘女猎手已经退出标准环境。

选分卡牌:阿福、腐面、萨满DK、圣骑士DK

狗头人

坦普卢斯:自杀龙不是浪得虚名,虽然曾经在心火龙牧中有过一席之地,但在整体环境偏慢的现在,后期给对手一个额外回合无异于自杀。

黑暗之主:破坏对手拉兹和卡扎库斯的战吼,恶毒召唤师拉出蜡烛,这张牌存在的意义更多是破坏对手的卡组,除此之外它并没有什么太好的表现。

巨龙之魂:很多人试图让这张卡发挥作用,但事基本都失败了,如今我们还是没能看到主流的牧师构筑中有橙武,更何况还要承受被软的风险。

智障之矛:我必须这么叫它,因为别的橙武就算没有收益,也难像智障之矛这样实现负收益。不过这张并非没有未来,对设计师给萨满一张类似终极赖皮这样的法术,那么智障之矛的价值会大大提升。

女巫森林

女巫森林会是一个接下来存在两年版本,所以这些卡牌的未来走势并不明确,所以大家分解的时候还需慎重。

黑嚎炮塔:它需要嘲讽来保证效果触发,而且可以和战路打出很好的combo,但是需要一回合站场,而对手可以解掉或者沉默,这是一张很有趣的卡,但不是一张强卡。

暮陨者艾维娜:无论是大哥德还是0费终极感染听起来都很诱人,然而它却先给了你对手这样的机会,而这样一个回合它很可能就被解掉了。

碎枝:慢!是这张牌最大的问题,给你一个随从10费1010的复制听起来很有趣,但是这一切都来的太慢了,而且这个10费1010的随从往往并不能改变局面。

选分卡牌:人偶大师多里安、艾莫莉丝、面具收集者、格林达·鸦羽、玻璃骑士

ps:我是收集党一张橙卡都不分了。以前分的现在都有点后悔了。

炉石传说这版本任务贼的强度

个人认为,最破坏天梯环境的两套牌,一是加基森系列的青玉德,二就是勇闯安哥洛的任务贼!我感觉,这两套牌打控制卡组基本是九一开,打快攻海盗战,鱼人萨,鱼人骑,猎人基本一九开!不知道大家是否认同这样的观点。

先说任务贼,通常5-7费能做完任务,随便拍三个小元素,小海盗,3个55战场,控制卡组拿头解,就算解光了,还有第二波,第三波,源源不断,一旦解不了,小野菊,哈哈,配合暗影步和熊猫,满血的对手都有点瑟瑟发抖!

青玉德同样如此,后期牌库无限,永不疲劳,一般控制卡组解到10-10就解不动了,可青玉德还能继续铺。。。这种感觉叫做绝望

打快攻跟不用多说打过就知道,实在太乏力,青玉前期都是亏身材的,在出到3-3之前都是亏的,而德鲁伊也没太多解场牌,经常一个暴乱狂战士,一头狮子,一个雷鸣什么龙就给单刷了,任务贼更是,虽然手上随从一堆,没一个能打的,出了还得拿回来,节奏亏成马,任务没做完就拉闸了!

真是由于这类极端的卡组存在,天梯就变成了一个剪刀石头布的游戏!海盗鱼人猎人快攻,控制卡组带着杀手蟹大小软和各种墙和奶去抓快攻,而青玉德和任务贼又在抓各类控制卡组,快攻又可以抓任务贼,这三方形成的一个闭环就是天梯大环境的缩写!

所以说,现在上分不靠技术,靠运气,系统给你匹配什么,实际上已经决定了你的胜负,菜鸟打半天才投降,会玩儿的已经开始下一把了。。。

顺便吐槽一下,青玉德和任务贼是设计师的一个败笔,因为这两套拍的交互太差了!不用看对面的半场就能打,你玩你的,我玩儿我的,我做我的青玉,我做我的任务,反正我也没什么解场牌,按费出青玉,抢死我算你赢,难道这会是设计师的初衷么??这不就变成了双方发牌员的对抗了??

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

热门推荐

合集推荐