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战地1夏季任务,《战地5》光线追踪体验怎么样

发布时间:2023-07-31 来源:蚊香手游网 作者:网络

关于战地1夏季任务还有一些网友不太懂,其实玩起来比较简单,小编会在以下攻略中分几点为大家一一说明,其中玩家遇见最多的《战地5》光线追踪体验怎么样也会为大家解答。想要快速掌握战地1夏季任务的网友一起来看看详细的攻略吧。

本文目录

  1. 《战地5》光线追踪体验怎么样
  2. 战争中阵地前的尸体去哪了都怎么处理呢
  3. 一年四季中,你喜欢夏季吗

《战地5》光线追踪体验怎么样

说起“年货游戏”,大多数玩家想起的恐怕更多的是《使命召唤》和《刺客信条》系列,但事实上这两年EA也早已加入了年货名单,近两年《战地》系列的更新更是从未落下。但前两年《星战》系列的惨败让EA感觉到了危机,于是去年大刀阔斧的改变了策略,把战场拉到了很少有人涉及的一战战场。令EA没想到的是老对手动视也在遭遇了“太空歌剧”的悲惨销量之后选择了二战题材,然而《COD14》的表现并没有达到预期。而今年EA也选择了同样的题材,这不禁让我们想起了当年《使命召唤》和《荣誉勋章》的抗衡时代。

游戏公司中的几大巨头中,要说口碑的话,EA不仅不能算得上玩家口中的“良心企业”,甚至已经连续多年被评为“北美最差游戏公司”。但这并不影响EA在游戏行业的强势地位。EA手中最锋利的武器除了还残存的几大IP,就要数得上“寒霜”引擎了。

你甚至可以在《战地5》的主界面感受到这款目前画质最强游戏引擎的强悍实力。

除了传统的游戏画质选项之外,《战地5》也是第一个支持了DXR光线追踪技术的游戏作品。所以我们在游戏中也可以找到DXR的选项。

光线追踪可以提供极高的光线渲染水平,营造更加真实的光照环境。当然对于使用了寒霜引擎的《战地5》而言,即使不开启DXR,它本身也是一款绝对的高画质大作。

回到游戏本身,这一代作品保持了EA一贯的风格,很多部分还需要等到12月份才能解锁,内购和成就系统自然也不会缺少。但值得欣慰的是《战地5》没有像《使命召唤15》一样偷懒省去了剧情模式。

这一代的剧情目前开放的有三个章节,分别对应北非战场、挪威(北欧)战场和法国。从小人物的角度讲述了几个二战中的故事。

从剧情角度而言,这一代作品显然并不算优秀,很多时候就是进去一张地图,按照指示目标杀人,基本上没有太多的剧情沉浸感。这一点上不如前代《战地1》。

这一代虽然很多任务是潜入或者偷袭,但事实上大多数时间都会演变成一场混战,即使最低难度也是如此。

枪械的手感虽然不如《绝地求生》的那种细致入微但难度十足,也相对于BB弹级别的COD系列有着显著的优势,敌人AI水平也相当高,想做到出其不意相对困难。

载具的丰富性很显然并不算丰富,吉普车、斯图卡轰炸机无数次重复出现,甚至涂装也不会改变。玩法相对比较单一。

而游戏中的战斗机,操作起来仍然难度十足,笔者这种手残党只能望洋兴叹。

游戏仍然是标志性的万物皆可炸的破坏设定,物理效果也相当优秀。另外如果在战役中使用机枪、防空炮在内的固定武器,游戏的难度可以直接拉低到幼儿园级别。

剧情模式虽然相对简陋一些,但毕竟是“赠品”,战地系列的精髓还在于多人模式的大战场对战,最高64人的多人模式游戏体验还是值得期待的。这一代提供了高达6种不同的模式选择,相比之下,《绝地求生》一年一张地图的更新效率而言,EA强悍的制作能力还是发挥出了应有的水平。

接下来就是从《战地1942》延续至今的战斗场面了。

不成想,笔者刚进入游戏就遇到了“下地狱”的BUG,这很EA。

相对而言,多人模式难度非常大,战斗节奏极快,很多时候没有见到敌人都可能被流弹打死。仍然是一贯的对新手玩家不友好。

还有一点值得吐槽,由于服务器在北美,由于物理上的限制,即使开启加速器也要忍受高达100ms以上的延迟,这在快节奏的对战中非常吃亏。很显然作为一家连Origin客户端都不准备简体中文的厂商,EA显然并不在乎中国玩家的体验,虽然游戏中中文名字的玩家数量相当多。

总结:

最后说几句总结,《战地5》很大程度上是套上二战背景的《战地1》,剧情相对较弱,甚至可以说不怎么吸引人。多人模式的游戏体验虽然很有趣,但显然不适合中国玩家。本作作为游戏本身的素质,其实并不如“第一款RTX游戏”的意义来的更有价值,是一款标准的EA式流水线作品。但我们还是希望DICE制作组不要因为销量问题成为第二个Westwood(《命令与征服》的制作组)被EA干掉,毕竟万一明年交出来的年货是《战地:叛逆连队3》也说不定。

战争中阵地前的尸体去哪了都怎么处理呢

衡阳保卫战打到1944年7月16日的时候,第十军已是死伤惨重:预备第10师伤亡90%、第3师伤亡70%、第190师只余400人,而配属给方先觉指挥的暂编第54师只剩下一个营的兵力。在正南和西南方向的山地上,日军虽然夺取了第一道阵地,却也付出了惨重代价,用“尸横遍野”这个词毫不为过,而紧急撤至二线阵地的第十军各部,也无时间无可能带走战友们的遗体。

第十军最有效果的战场发明就是“方先觉壕”,它的加强版是在阵地前的外壕中,自一半高的位置布下铁丝网并挂上铁刺猬,所以冲锋的日军一跳下去就被暗器所伤,又被铁丝网缠住无法隐蔽,而此时中国守军则摸近投弹,壕内日军大半被炸死。不过也有后遗症,就是日军的尸体会逐渐填满壕沟,成为后续部队逾越的通道,因此在激战时分,没有哪一方会考虑尸体的存在。

日军冲上高地后会寻找一切可以利用的东西垒建战斗工事,以防被第十军的机枪扫射和进行对射,而遗弃的守军尸体就成为最后的材料,第十军工兵营老兵梁岳昆在战后曾经回忆张家山的战斗:“子弹打在人身上的声音肯定是跟砖石不一样的,被打成蜂窝的尸体有战友的,也有鬼子的,但是还是战友的多”。

抗日老兵梁岳昆说:“后来一想,就觉得对不起战友,人都死了,还要被打好多枪,一想到这事,眼泪就忍不住,但当时阵地上都是尸体,也找不到别的东西了,那年夏天的张家山,不敢想”。由于是鬼子进攻我军防守,阵地一点点被攻克和蚕食,第十军部队被迫一步步后撤,所以在这方面第十军确实比较吃亏。

衡阳保卫战虽然历时47天,但并非天天都在打仗,由于需要补充弹药、物资和人员,期间日军实际上共发动了三次总攻击,前两次攻击失败后,都会停下来进行整补。比如第一次总攻是6月28日开始的,打到7月2日深夜只占领了少数外围阵地,伤亡却高达5000余人,平均每天损失1000人以上,并且炮弹也快打光了,于是第11军司令横山勇叫停了进攻。

在停战间隙,日军就会派人去阵地前搬运尸体,以便弄回来集中火化,这些“搬运工”是不带武器的,出于人道主义精神,第十军自然也不会射击。同样,我方也会抓紧时间清理阵地上的战士遗体,鬼子也不会开枪开炮,毕竟他们的搬运工们仍然在我方的火力范围之内,这也是战场上的约定俗成,但是新的战斗一打响,所有这些事情又重新归零。

主攻张家山阵地的是日军第116师团黑濑平一大佐的第133联队,这个甲级师团的三个步兵联队都被加强到4000人以上,黑濑联队在炮火的掩护下以中队级为单位轮番发起百人级冲锋,在“方先觉壕”之前弃尸累累。该联队先后有五任大队长、十一个中队长毙命阵前,打到最后衡阳城破时,第133联队残余官兵不足300人,基本就是被泰山军剔成一副猪骨架。

每次阵地丢失,负责张家山防守的预备第10师都会出动部队在夜里反击,打到后来预10师已无兵可派,于是前文所述的军直属工兵营两个连奉命驰援,7月17日组织夜袭以恢复阵地。暗夜里山上伸手不见无指,双方士兵经常被脚下的尸体绊倒,工兵们只能靠摸军装来辨认敌我:棉布军装是自己人,卡其布就是鬼子,如此杀到天亮时分“伏尸没胫,阵地上已无可插足之处”。

然而天亮也就意味着日军的空地火力继续来袭,所以是没有条件清理尸体的,工兵们必须隐蔽起来躲避火力杀伤,7月的衡阳酷热难耐,一些不及清理的尸体很快腐烂,对两军士兵的意志力都是极大的考验,纷纷称之为“灼热的地狱”。毫无人性的日军,因为久攻不克还曾经多次使用毒气,使战场上的情况更加惨不忍睹。

其实城外鬼子的日子也不好过,当时中美联合航空团大致掌握了制空权,每天均以战机支援衡阳战场,所以在不发动进攻的时间里,日军士兵都得猫在交通壕或者洞穴里,黑濑大佐的隐蔽部下面,就有第十军来不及带走的战士尸体,日本人也仅仅是在上面铺了一层土。战争的残酷,远超我们今天的想像,日军在衡阳伤亡数万,第十军牺牲7000,战场上的惨烈程度,可想而知。

1944年的衡阳保卫战第十军是虎头蛇尾,而最漂亮的防御作战其实是1941年底的长沙守城,当时的方先觉还是预10师师长,两天两夜硬顶日寇精锐第3师团,终于让敌人掉头而逃,尸体也来不及仔细处理。第十军转入追击后,薛岳和参谋长赵子立从岳麓山下来,乘车视察战场,在八角亭看见大批日军尸体,赵子立慨然:“不是万不得已,日军不会扔下尸体,都会聚在一地焚烧,可见逃得狼狈”!

一年四季中,你喜欢夏季吗

我喜欢夏天,一如我喜欢春天、秋天和冬天。春天有春天的温暖,夏天有夏天的热烈,秋天有秋天的丰收,冬天有冬天的冷艳。我热爱生活,热爱自然,热爱生命中很多的人和事。每个赤日炎炎的夏天,都让我的生活丰富多彩,我怎么会不喜欢呢!

文章到此结束,如果本次分享的战地1夏季任务和《战地5》光线追踪体验怎么样的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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